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Arquivo temático · Videojogos

Videogames e as formas de jogar que nos marcaram

Últimas adições

Anos 80

O NES entre consola, cartucho e mercado

O NES foi mais do que uma máquina: arquitetura, cartuchos e biblioteca de jogos formam um sistema cuja história também depende da forma como é documentado.

Anos 70

A moeda que mudou a sala de jogos

Analisa como a transição dos experimentos acadêmicos para as máquinas de arcade na década de 1970 definiu a cultura dos videogames, focando no modelo de negócios por moedas e na socialização do jogo.

Época contemporânea

Um videojogo deixa mais vestígios do que o seu ecrã

Projetos museológicos, arquivos e investigação sobre preservação mostram por que conservar um videojogo exige atenção não só às imagens, mas também aos materiais e contextos que permitem estudá-lo.

Época contemporânea

Preservar um videojogo não é preservar uma coisa só

As fontes apresentam a preservação dos videojogos como uma tarefa cultural e documental que também levanta questões sobre como explicar e apresentar as obras. O que as evidências permitem afirmar — e o que não permitem — é tão importante quanto a intenção de preservar.

Anos 90

O género está também naquilo que se faz

O género torna-se mais claro quando observamos as ações e restrições que organizam o jogo. O cenário importa, mas não basta para o classificar nem para reconstruir a experiência de quem jogou.

Época contemporânea

Um videojogo não termina no ecrã

Preservar videojogos implica olhar para o jogo e para as fontes que ajudam a compreender como era concebido, apresentado e jogado. Museus, arquivos e projetos educativos oferecem diferentes formas de estudar este património sem confundir documentação com memória.

Anos 2000

O passado dos videojogos não cabe numa única cronologia

Uma história dos videojogos pode começar por datas, obras ou mudanças culturais, mas cada fonte permite afirmar coisas diferentes. Lê-las em conjunto ajuda a distinguir documentação, interpretação e memória.