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Arquivo temático · Videojogos

Videogames e as formas de jogar que nos marcaram

Últimas adições

Anos 70

A Odyssey e o nascimento do console doméstico

Analisamos como a Magnavox Odyssey de 1972 validou o mercado doméstico por meio de uma conexão direta à televisão, estabelecendo bases funcionais que a segunda geração transformaria com cartuchos.

Anos 80

O NES e a reconfiguração do jogo em casa

Uma análise de como o Nintendo Entertainment System transformou a percepção dos videogames por meio de decisões de design industrial e uma biblioteca de jogos que definiram seu lugar na cultura doméstica dos anos 80.

Anos 2000

Persona 5 transforma a rebeldia em linguagem visual

O estilo gráfico de Persona 5 não é mero ornamento: acompanha uma história sobre cognição, desejos e transformação. As evidências disponíveis permitem analisar essa coerência, mas não medir com precisão sua influência sobre outros JRPGs.

Época contemporânea

Memória jogável e o fim da obsolescência

Analisa como a preservação de videogames vai além da conservação técnica para integrar manuais, práticas sociais e memória coletiva, segundo fontes acadêmicas e museológicas.

Época contemporânea

O console como documento: além do chip

Museus e arquivos estão redefinindo a preservação de consoles não como objetos técnicos isolados, mas como artefatos culturais que exigem documentação do seu contexto de uso, design e experiência social.

Anos 80

O registro bibliográfico do NES

Além das especificações técnicas, a documentação acadêmica revela como o NES é definido como um sistema cultural e técnico por meio de registros bibliográficos e estudos sobre sua estrutura.