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Arquivo temático · Videojogos

Videogames e as formas de jogar que nos marcaram

Últimas adições

Época contemporânea

Preservar um jogo não é preservar uma partida

Doom ajuda a formular uma questão atual de preservação: guardar informação, manter um programa legível e reconstruir uma experiência são objetivos relacionados, mas não idênticos. As fontes disponíveis apontam tanto o desafio técnico como os limites do que se pode afirmar.

Época contemporânea

Num museu, um videojogo continua a ser algo para jogar

Museus e arquivos podem apresentar os videojogos como obras culturais, mas preservá-los e interpretá-los levanta uma questão particular: como expor algo cuja identidade também depende de jogar?

Época contemporânea

As comunidades de modding também interpretam o passado

Estudos sobre mods de estratégia histórica, género e memória estética dos videojogos ajudam a perceber o que é possível documentar sobre comunidades de jogadores e o que deve continuar em aberto.

Anos 90

Uma consola definida por especificações licenciáveis

O caso da 3DO permite examinar uma decisão industrial e comercial pouco habitual: disponibilizar especificações de hardware que terceiros podiam licenciar, em vez de limitar o fabrico a uma só empresa. A documentação disponível também assinala os limites do que se pode afirmar sobre essa estratégia.

Anos 2000

Jogar junto nem sempre significa a mesma coisa

Uma partida compartilhada pode ser local, conectada ou descrita em termos de cooperação. As fontes disponíveis permitem distinguir essas abordagens, mas não reduzi-las a uma única história nem datar com precisão o seu desenvolvimento.

Anos 2000

O que muda quando os videojogos entram no museu

Expor videojogos num museu não é apenas mostrar máquinas: também determina que aspetos desta cultura se tornam visíveis. As fontes disponíveis apontam para um interesse institucional e diferentes abordagens ao design e à indústria, mas não bastam, por si só, para reconstruir uma cronologia completa.

Época contemporânea

Num museu, um videojogo é mais do que um ecrã

Os museus recorrem aos videojogos para divulgar coleções e enfrentam também questões de conservação, documentação e experiência. A evidência disponível revela um campo diverso, ainda em debate.

Época contemporânea

Quando o videojogo entra na narrativa da arte contemporânea

Um estudo sobre a passagem dos videojogos de objetos do quotidiano a arte contemporânea levanta uma questão retro-contemporânea: o que é preciso preservar, além da obra, para conservar também as provas e o contexto necessários à sua interpretação?