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Arquivo temático · Videojogos

Videogames e as formas de jogar que nos marcaram

Últimas adições

Época contemporânea

Preservar videojogos não é apenas guardar jogos

Museus, arquivos e coleções mostram que preservar a história dos videojogos exige atenção às máquinas, ao software, às publicações, aos materiais promocionais e aos contextos culturais que lhes dão sentido.

Anos 70

Magnavox Odyssey: o console de 1972 e os limites de sua narrativa fundadora

A Magnavox Odyssey costuma ocupar o ponto de partida da história dos consoles domésticos. As evidências disponíveis permitem situar sua comercialização em 1972, associar sua criação a Ralph Baer e reconhecer a Brown Box como antecedente preservado pelo Smithsonian; também exigem separar esses fatos de relatos posteriores mais amplos ou imprecisos.

Anos 2000

Museu Arquivo da Fotografia: quando a imagem entra no arquivo público

A criação do Museu Arquivo da Fotografia da Cidade do México em 2006 permite examinar a fotografia não apenas como imagem, mas como documento que deve ser organizado, preservado e acessível. O seu caso dialoga com instituições espanholas que guardam acervos fotográficos de longa duração.

Época contemporânea

Preservar videojogos é preservar os seus contextos

Museus, arquivos e associações espanhóis mostram que conservar videojogos também implica cuidar de máquinas, software, documentação, imagens, publicações e formas de acesso que tornam esse conjunto inteligível.

Anos 80

Em 1989, a Game Boy marcou uma viragem para as consolas portáteis

A evidência disponível situa o lançamento da Game Boy da Nintendo em 1989 e interpreta-o como a culminação de um percurso anterior por jogos eletrónicos, conversões de arcada e Game & Watch. Também exige distinguir esse dado verificável de uma história mais ampla que não pode ser afirmada aqui.