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Arquivo temático · Videojogos

Videogames e as formas de jogar que nos marcaram

Últimas adições

Anos 70

Quando os jogos já vinham dentro da consola

As primeiras consolas domésticas experimentaram diferentes formas de disponibilizar jogos: muitos estavam integrados no aparelho, enquanto a Magnavox Odyssey também trouxe cartuchos intercambiáveis e comandos separados.

Anos 70

De Computer Space ao arquivo: contar a história dos jogos de arcade

As fontes apresentam Computer Space como um marco comercial inicial. A história dos arcades pode ser acompanhada pelas máquinas e pelos salões, mas também por arquivos especializados, bases de dados e projetos de divulgação. A documentação disponível também revela os limites do que se pode afirmar.

Anos 70

Computer Space e a passagem para os jogos de arcade

Comercializado em 1971 como uma adaptação arcade de Spacewar!, Computer Space permite observar uma mudança importante: o videojogo começa a apresentar-se como uma experiência pública e comercial. As fontes disponíveis também mostram que alguns marcos desta história continuam em discussão.

Anos 90

23 de junho de 1996: Nintendo 64 chega ao Japão

A Nintendo data o lançamento japonês do Nintendo 64 em 23 de junho de 1996. A data permite observar uma consola definida pela marca dos 64 bits, pelos cartuchos e por um comando de formato invulgar, sem tratar os rótulos geracionais como explicação automática da sua importância.

Época contemporânea

O retro não regressa intacto: adapta-se ao presente

A nostalgia comercial raramente significa trazer um objeto de volta tal como era. As fontes disponíveis apontam para um processo mais atual: recuperar formas e referências reconhecíveis e associá-las a necessidades, funções e desejos do presente.

Anos 2000

Preservar um videojogo é mais do que guardar o jogo

A história dos videojogos distribui-se por software, hardware, documentação e experiência. Os projetos de preservação mostram por que razão guardar apenas uma parte não basta para contar a história completa do meio.

Anos 80

Destroyer e os vestígios dispersos do arcade espanhol

Partindo de Destroyer e de projetos de documentação mais recentes, este artigo explora o que é possível reconstruir — e o que continua difícil de verificar — sobre os jogos arcade feitos em Espanha.

Época contemporânea

O passado regressa ao mercado, mas já não regressa igual

A nostalgia ajuda a explicar o apelo dos produtos retro, mas as fontes também apontam para necessidades atuais: distinguir-se, reinterpretar objetos e voltar a pôr em circulação linguagens visuais conhecidas.

Anos 70

A história dos videojogos não cabe numa única data

Os relatos disponíveis situam os videojogos em diferentes contextos: investigação informática, entretenimento eletrónico e mercado doméstico. Compará-los ajuda a distinguir marcos documentados de simplificações frequentes.