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Archivio tematico · Videogiochi

Videogiochi e modi di giocare che ci hanno lasciato il segno

Ultime aggiunte

Anni ’80

Il NES tra console, cartuccia e mercato

Il NES non era soltanto una macchina: architettura, cartucce e libreria di giochi compongono un sistema la cui storia dipende anche da come viene documentato.

Anni ’70

La moneta che ha cambiato la sala giochi

Analizza come la transizione dagli esperimenti accademici alle cabine arcade negli anni '70 ha definito la cultura del videogioco, concentrandosi sul modello di business a gettoni e sulla socializzazione del gioco.

Età contemporanea

Un videogioco lascia più tracce del suo schermo

Progetti museali, archivi e ricerche sulla conservazione mostrano perché preservare un videogioco richieda attenzione non solo alle immagini, ma anche ai materiali e ai contesti che ne consentono lo studio.

Anni ’90

Un genere si gioca prima di dargli un nome

Per classificare i videogiochi occorre guardare anzitutto alle azioni e alle regole. Il genere d’avventura mostra l’utilità di queste etichette e anche i loro limiti.

Età contemporanea

Conservare un videogioco non significa conservarne una sola cosa

Le fonti presentano la conservazione dei videogiochi come un’attività culturale e documentaria che pone anche la questione di come spiegare e presentare le opere. Ciò che le prove consentono di affermare — e ciò che non consentono — conta quanto l’intenzione di conservare.

Anni ’90

Il genere si riconosce da ciò che si fa

Il genere si comprende meglio osservando azioni e vincoli che organizzano il gioco. L’ambientazione conta, ma da sola non basta a classificarlo né a ricostruire l’esperienza di chi ha giocato.

Età contemporanea

Un videogioco non finisce sullo schermo

Preservare i videogiochi significa occuparsi sia del gioco sia delle fonti che aiutano a capire come veniva progettato, presentato e giocato. Musei, archivi e progetti educativi offrono strade diverse per studiare questo patrimonio senza confondere la documentazione con la memoria.