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Archivo temático · Videojuegos

Videojuegos y las maneras de jugar que nos marcaron

Últimas incorporaciones

Años 70

La moneda que cambió la sala recreativa

Analiza cómo la transición de los experimentos académicos a las cabinas de arcade en la década de 1970 definió la cultura del videojuego, centrándose en el modelo de negocio por monedas y la socialización del juego.

Actualidad

Un videojuego deja más rastros que su pantalla

Los proyectos museísticos, los archivos y la investigación sobre preservación muestran por qué conservar un videojuego exige atender no solo a su imagen, sino también a los materiales y contextos que permiten estudiarlo.

Actualidad

Conservar un videojuego no es conservar una sola cosa

La conservación de videojuegos aparece en las fuentes como una tarea cultural y documental que también plantea cómo explicar y presentar las obras. Lo que permite afirmar la evidencia —y lo que todavía no permite— importa tanto como la intención de preservar.

Años 90

Qué hace un juego: las reglas detrás de sus géneros

El género se entiende mejor al observar las acciones y restricciones que organizan el juego. Su ambientación importa, pero no basta para clasificarlo ni para reconstruir cómo lo vivieron quienes jugaron.

Años 90

Un género se reconoce jugando, no mirando

Una lectura de los géneros de videojuegos desde sus reglas y prácticas: las imágenes y las etiquetas orientan, pero no bastan para describir cómo se juega.

Actualidad

Un videojuego no termina en la pantalla

Preservar videojuegos exige atender tanto al juego como a las fuentes que permiten comprender cómo se diseñaba, se presentaba y se jugaba. Museos, archivos y proyectos educativos ofrecen distintas vías para estudiar ese patrimonio sin confundir documentación con memoria.