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Arquivo de tecnologia, entretenimento e vida quotidiana

analysis · 1990

Dos jogos para adultos à ascensão dos jogos de autor: uma transição por etapas

Uma leitura prudente das fontes disponíveis permite acompanhar três mudanças: o aparecimento, nos anos 1970, de jogos explicitamente dirigidos a adultos, uma nova vaga com epicentro na Alemanha a partir do final dessa década e a expansão da oferta nos anos 1990. Master Mind, Othello e alguns títulos posteriores servem de referência, sem transformar uma seleção limitada numa história completa.

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analysis · contemporary

Museum: colecionar, organizar e jogar com a ideia de museu

Publicado pela primeira vez em 2019, Museum propõe uma competição de coleções ambientada nos museus do início do século XX. O seu interesse não está em reproduzir a prática museológica real, mas em tornar jogáveis a seleção, a disposição e o prestígio de uma coleção.

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analysis · 1990

Os anos 1990 e a nova encruzilhada dos jogos de tabuleiro

Várias fontes situam nos anos 1990 uma transformação decisiva da indústria dos jogos de tabuleiro: a oferta cresceu, os eurogames se popularizaram e se consolidou uma conversa mais ampla sobre autores, editoras, públicos, materialidade e jogo digital. Esta análise separa os factos documentados das interpretações possíveis.

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