Videojogos
Uma história com contexto
Os videojogos entendem-se melhor quando se relacionam as suas regras, apresentação e o contexto em que eram jogados. Revistas, manuais e testemunhos ajudam a distinguir o que um jogo oferecia das memórias que construímos à sua volta.
Esta secção explora as obras e a cultura do jogo. Consolas reúne as máquinas, enquanto Arcade observa os salões de jogos e as suas práticas. Um mesmo jogo pode ligar esses mundos sem transformar as respetivas páginas iniciais em cópias.
Dossiê em destaque
Os videogames nos anos 1990: novas formas de jogar, contar histórias e se conectar
Os anos 1990 transformaram os videogames sem que uma plataforma substituísse outra de uma hora para outra. Gráficos 3D, CD-ROMs, computadores pessoais e as primeiras comunidades em rede ampliaram as possibilidades do meio, enquanto os fliperamas mantiveram experiências difíceis de reproduzir em casa.
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