Console doméstica desenvolvida pela The 3DO Company e concebida por Trip Hawkins. O sistema foi pensado como uma especificação que podia ser licenciada a terceiros, em vez de uma consola fabricada por uma única empresa. A Panasonic produziu os primeiros modelos em 1993; a GoldStar e a Sanyo lançaram versões posteriores em 1994.
Uma seleção de excertos do nosso arquivo para conhecer melhor este tema. Cada leitura liga ao artigo original e às suas fontes.
Uma consola definida por especificações licenciáveis
A 3DO Interactive Multiplayer é interessante não apenas pelo hardware, mas também pela forma como a produção foi organizada. A fonte disponível descreve-a como uma consola desenvolvida pela The 3DO Company e concebida por Trip Hawkins, mas esclarece que a empresa não fabricava a consola: tratava-se de especificações que terceiros podiam licenciar. A distinção permite formular uma pergunta documentável sobre design: o que muda quando uma plataforma é definida por especificações partilhadas, em vez de por um único fabricante?
A 3DO quis ser um padrão, além de uma consola
A 3DO Interactive Multiplayer foi apresentada em 1993 com uma ideia que ia além de vender uma máquina fabricada por uma única empresa. A The 3DO Company definiu um conjunto de especificações que outros fabricantes podiam licenciar. A Panasonic produziu os primeiros modelos; a GoldStar e a Sanyo lançaram versões mais tarde. O sistema foi, assim, concebido também como uma plataforma que podia ser adotada por mais de um fabricante, uma diferença em relação à imagem habitual de uma consola associada a uma marca e a uma única linha de hardware.
- Tipo
- Consola
- Ano
- 1993
Referências
- 3DO Interactive Multiplayeres.wikipedia.org