MÁQUINA DE ARCADE / ARQUIVO RETRO

Computer Space

Imagem de Computer Space.
Marica Massaro · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0

Máquina de arcade comercializada em 1971 por Nolan Bushnell; as evidências descrevem-na como uma versão de Spacewar!.

Uma seleção de excertos do nosso arquivo para conhecer melhor este tema. Cada leitura liga ao artigo original e às suas fontes.

Computer Space: quando Spacewar! chegou ao salão de jogos

Computer Space ocupa um lugar reconhecível nos relatos sobre os primórdios dos videojogos comerciais: foi uma adaptação de Spacewar! para o formato arcade, e o seu lançamento é situado em 1971. A sua importância não depende de o chamar, sem ressalvas, «o primeiro videojogo». O que importa é a mudança de formato descrita pelas fontes: uma experiência de jogo associada a um computador passou a ser oferecida numa máquina de salão operada por moedas.

A história dos videojogos publicada pela Facultat d’Informàtica de Barcelona da Universitat Politècnica de Catalunya afirma que Nolan Bushnell começou a comercializar Computer Space em 1971 e identifica-o como uma versão de Spacewar!. A Telefónica situa o lançamento em novembro desse ano e descreve-o também como uma evolução arcade do jogo anterior. As fontes concordam quanto à relação entre os dois títulos e ao ano; o mês é indicado pela Telefónica.

As fontes disponíveis descrevem Spacewar! como o jogo adaptado, mas não fornecem aqui pormenores suficientes para reconstruir as alterações feitas ou as decisões técnicas envolvidas. Por isso, é preferível não transformar uma relação documentada em termos gerais numa descrição detalhada do design de Computer Space.

A mudança de contexto é significativa. O relato da UPC inclui Computer Space entre os primeiros passos da comercialização de jogos arcade; a Telefónica salienta que funcionava por inserção de moedas. Pode interpretar-se essa forma de acesso como um elemento que distinguia o produto dos jogos associados aos computadores. Trata-se de uma interpretação do formato descrito, não de uma afirmação sobre receitas, distribuição ou dimensão do público: os materiais fornecidos não apresentam esses dados.

Computer Space e a passagem para os jogos de arcade

A história dos videojogos é muitas vezes contada como uma sucessão de máquinas e títulos, mas a mudança importante não consiste apenas em fazer um jogo funcionar. Também importa onde se joga, quem lhe pode aceder e de que forma a experiência é oferecida. As fontes reunidas descrevem origens ligadas a computadores programáveis e a jogos criados em contextos onde o acesso a esses equipamentos era limitado. Em meados da década de 1970, o computador continuava a ser um luxo para muitas pessoas. Esse contexto ajuda a perceber por que razão levar um jogo para uma máquina arcade significava mais do que mudar de suporte.

Computer Space é um exemplo concreto desta transição. A Universitat Politècnica de Catalunya descreve-o como uma versão de Spacewar! comercializada por Nolan Bushnell em 1971. A Telefónica indica que foi lançado em novembro desse ano e caracteriza-o como um videojogo que funcionava com a introdução de moedas. Estes elementos permitem descrevê-lo como uma forma inicial de transformar o jogo eletrónico numa oferta comercial num espaço público, sem o apresentar como a origem absoluta dos videojogos.

A ligação a Spacewar! é importante. As fontes não apresentam Computer Space como uma ideia isolada, mas como uma adaptação arcade de um jogo anterior. A síntese da UPC sublinha essa relação, enquanto as histórias gerais situam os primeiros jogos eletrónicos numa trajetória mais longa, anterior ao mercado das salas de arcada. Convém, por isso, distinguir as origens dos videojogos do desenvolvimento de uma forma comercial de os oferecer.

Esta distinção impede que uma data marcante se transforme numa explicação total. As fontes disponíveis sustentam a comercialização de Computer Space em 1971 e a sua relação com Spacewar!, mas não justificam reduzir todas as experiências anteriores ou contemporâneas a uma única máquina. O marco funciona melhor como ponto de entrada numa mudança gradual: do jogo ligado a computadores e a comunidades com acesso limitado à possibilidade de encontrar uma partida num estabelecimento aberto ao público.

DADOS ESSENCIAIS
Tipo
Máquina de arcade
Ano
1971
País ou região
Estados Unidos
DOCUMENTAÇÃO CONSULTADA

Referências

  1. Historia de los videojuegosfib.upc.edu
  2. La Historia de los Videojuegos - educahistoriaeducahistoria.com

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