MÁQUINA DE ARCADEPrelúdio do arcade comercial
Legenda que situa Computer Space, comercializado em 1971, como uma versão de Spacewar! segundo a fonte.
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MÁQUINA DE ARCADELegenda que situa Computer Space, comercializado em 1971, como uma versão de Spacewar! segundo a fonte.
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MÁQUINA DE ARCADEUma proposta para apresentar Computer Space como um exemplo inicial de videojogo comercializado em 1971. A fonte disponível descreve-o como uma versão de Spacewar; não fornece outros detalhes técnicos nem informações sobre exemplares preservados.
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MÁQUINA DE ARCADEComputer Space, exemplo de um videojogo cuja comercialização começou em 1971. A evidência sustenta essa data, mas não apresenta detalhes sobre uma máquina preservada, a sua configuração ou proveniência.
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CONSOLAExposição dedicada à Atari 2600 num percurso sobre gerações de consolas. A consola poderia ser apresentada com cartuchos, no contexto da transição tecnológica descrita para a segunda geração, sem atribuir ao objeto uma configuração ou proveniência específica que as fontes não documentam.
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VIDEOJOGOSpace Invaders, jogo de arcade de 1978. A evidência disponível também menciona a passagem da invasão para a competição, mas não oferece detalhes suficientes para descrever regras concretas ou práticas de salão.
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MÁQUINA DE ARCADEUma peça proposta para contextualizar um jogo arcade de 1976 e a atenção pública que o seu conteúdo despertou. A fonte documenta o envio aos distribuidores e a controvérsia posterior, mas não permite reconstruir a distribuição nem a presença da máquina em salões específicos.
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MÁQUINA DE ARCADEExposição da máquina Death Race de 1976, destacando seu papel na história da cultura de arcade e as primeiras reações sociais à violência nos videogames.
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ANIMAÇÃOExposição de materiais de produção e contexto histórico de Astro Boy (1963), destacando seu papel na fundação da indústria de anime e seu impacto na animação japonesa.
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SÉRIEExposição centrada na série de televisão Bakugan Battle Brawlers, que ilustra a convergência entre a animação televisiva e os produtos de consumo na década de 2000. Destaca a estreia na TV Tokyo em 2007 e a produção conjunta da TMS e Nelvana, mostrando como a narrativa de ação e aventura estava ligada ao jogo físico de figuras transformáveis.
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PRODUTO ALIMENTARExposição interativa que apresenta a história e preparação do Welsh Rarebit, com degustações guiadas para os visitantes.
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VIDEOJOGOUm gabinete de Space Invaders permite mostrar como as vagas de inimigos, as vidas limitadas e a pontuação estruturavam a partida de fliperama, e como o ecrã se tornava um espaço público para tentar de novo e comparar resultados. Lançado pela Taito em 1978, o jogo ilustra concretamente a relação entre regras, máquina e salão de jogos.
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MÁQUINA DE ARCADEUma máquina de Pong mostra como duas raquetes verticais e uma bola em movimento transformam comandos simples num duelo partilhado. A partida curta, jogada de pé num espaço público, torna visível a relação entre o móvel, a alternância de jogadores e a presença de outras pessoas.
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VEÍCULOExposição da Honda CB750 Four de 1969, destacando seu motor de quatro cilindros em linha e seu papel na definição da categoria de superbikes.
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