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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

history · 1970

Magnavox Odyssey, als das Spielen ins Wohnzimmer kam

Die 1972 veröffentlichte Magnavox Odyssey brachte Videospiele mit einem Ansatz ins Wohnzimmer, der sich deutlich von späteren Konsolen unterschied. Ihre Geschichte zeigt, wie sich einige Konventionen des Heimspielens entwickelten und warum die Bezeichnung „erste Konsole“ sorgfältig eingeordnet werden sollte.

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history · 1970

Von der Spielhalle ins Wohnzimmer: Pongs frühe Vermarktung

Pong dient häufig als Einstieg in die kommerzielle Geschichte der Videospiele. Auf Grundlage der verfügbaren Belege zeichnet dieser Beitrag vorsichtig die Verbindung zu Spielhallen im Jahr 1972 und Ataris späteren Schritt zu einer Heimversion nach. Dokumentierte Angaben werden dabei von weitergehenden Deutungen zur Entwicklung des Mediums getrennt.

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analysis · 1980

Eine Geschichte der Konsolen im Plural: Klone, Krisen und Generationen

Konsolen folgten keinem einzigen Entwicklungsweg. Die verfügbaren Quellen ermöglichen einen Vergleich zwischen mexikanischen Klonen der 1970er- und 1980er-Jahre, der nordamerikanischen Krise von 1983 und dem technischen Wettbewerb der 16-Bit-Systeme – ohne unterschiedliche Kontexte gleichzusetzen oder Generationen als universelle Rangordnung zu behandeln.

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