RetroPauseConsolas
Arquivo temático · Consolas

Consolas que levaram os jogos para casa

Cartuchos, comandos e ecrãs partilhados: este percurso explora as máquinas domésticas e portáteis, as escolhas técnicas que as definiram e o lugar que ocuparam em casa.

Por onde começar

Leituras para te orientares neste mundo.

Consolas

Uma história com contexto

Uma consola reúne design industrial, suportes e uma biblioteca de jogos. Estudar estes elementos em conjunto ajuda a compreender as suas possibilidades para além da comparação de especificações.

Aqui documentam-se máquinas e acessórios. Os jogos são abordados em Videojogos, enquanto o ambiente das salas de jogos se encontra em Arcada.

Escolhe o teu percurso

Três perspetivas para explorar o arquivo.

Dossiê em destaque

Os videogames nos anos 1990: novas formas de jogar, contar histórias e se conectar

Os anos 1990 transformaram os videogames sem que uma plataforma substituísse outra de uma hora para outra. Gráficos 3D, CD-ROMs, computadores pessoais e as primeiras comunidades em rede ampliaram as possibilidades do meio, enquanto os fliperamas mantiveram experiências difíceis de reproduzir em casa.

Ler artigo

Marcos documentados

  1. 1972

    A Magnavox comercializa o Odyssey

    A Magnavox colocou o Odyssey à venda em 1972. A data exata de lançamento não está documentada nas fontes.

    Ler artigo
  2. 1972

    A Magnavox lança a Odyssey

    A Magnavox lançou a Odyssey, criada por Ralph Baer e descrita nas fontes como a primeira consola de videojogos doméstica.

    Ler artigo
  3. 1972

    Pong, da Atari, chega ao mercado de consumo

    La Nación situa em 1972 o lançamento de Pong, um jogo de ténis para dois jogadores, como um passo marcante na chegada dos videojogos ao mercado de consumo.

    Ler artigo
  4. junho 1972

    A Atari é fundada

    Nolan Bushnell e Ted Dabney fundam a Atari, que mais tarde terá um papel de destaque nas primeiras gerações de consolas.

    Ler artigo
  5. setembro 1972

    Magnavox lança a consola Odyssey

    A Magnavox lançou a Odyssey, uma consola doméstica que levou os jogos eletrónicos para a televisão da sala e se tornou um marco inicial dos jogos em casa.

    Ler artigo

Últimas adições

Anos 80

Famicom e NES: o canal de ruído transformado em instrumento

O canal de ruído da Famicom e da NES servia tanto para efeitos de jogo como para percussão. O estudo de Joseph Chang sobre dez bandas sonoras de 1983 a 1987 mostra como diferentes compositores transformaram recursos limitados em linguagens musicais próprias.

Época contemporânea

Sega 32X: o módulo que tentou prolongar a vida do Mega Drive

Lançado em 1994, o 32X prometia acrescentar capacidades de 32 bits ao Mega Drive sem o substituir. Os seus jogos mostraram algumas novas possibilidades gráficas, mas o acessório também complicava a instalação e surgiu quando a Sega já preparava a Saturn.

Anos 70

Color TV-Game 6: o Pong que levou a Nintendo às casas japonesas

Lançada no Japão em julho de 1977 juntamente com a Color TV-Game 15, a Color TV-Game 6 reunia seis opções de Pong numa consola sem cartuchos. O preço de 9.800 ienes e os controlos integrados mostram como a Nintendo procurou espaço num mercado doméstico já concorrido.

Anos 2000

Além do cartucho: a preservação técnica da memória dos videojogos

Guardar hardware não garante o acesso ao software. Projetos como o KEEP e o trabalho de museus especializados demonstram que a emulação, a documentação técnica e a contextualização são essenciais para que as consolas e os seus jogos continuem legíveis e interpretáveis.

Anos 80

A Mega Drive e a estratégia global da Sega

O lançamento do Mega Drive em 1988 marcou um ponto de virada para a Sega, que buscava consolidar sua posição no mercado doméstico após sua dominância nos arcades. Embora sua recepção no Japão tenha sido modesta, o console encontrou um sucesso retumbante na América do Norte e na Europa, impulsionado por títulos como Sonic the Hedgehog e uma campanha de marketing agressiva voltada para adolescentes.

Anos 70

A Odyssey e os primeiros jogos que chegaram a casa

Lançada em 1972, a Magnavox Odyssey ajuda a compreender uma época em que jogar em casa dependia de regras e elementos visuais simples. A história desta primeira geração também mostra por que é importante distinguir as consolas com jogos integrados dos sistemas que permitiam trocar cartuchos.

Fontes das leituras selecionadas

Revisão editorial ·