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Les consoles qui ont fait entrer le jeu à la maison

Cartouches, manettes et écrans partagés : ce parcours explore les machines de salon et portables, les choix techniques qui les ont définies et leur place dans la maison.

Pour commencer

Des lectures pour trouver vos repères.

Hier et aujourd’hui · 1980

La Game Boy en 1989, un tournant pour les consoles portables

Les éléments disponibles situent le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1989 et l’interprètent comme l’aboutissement d’un parcours passé par les jeux électroniques, les adaptations d’arcade et les Game & Watch. Ils imposent aussi de distinguer ce fait vérifiable d’une histoire plus large qui ne peut être affirmée ici.

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Consoles

Une histoire dans son contexte

Une console réunit design industriel, supports et bibliothèque de jeux. Les étudier ensemble permet de comprendre ses possibilités au-delà d’une comparaison de caractéristiques techniques.

Cette rubrique documente les machines et les accessoires. Les jeux eux-mêmes sont abordés dans Jeux vidéo, tandis que l’univers des salles d’arcade se trouve dans Arcade.

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Trois perspectives pour explorer les archives.

Dossier à découvrir

Les jeux vidéo des années 1990 : de nouvelles façons de jouer, de raconter et de se connecter

Les années 1990 ont transformé le jeu vidéo sans qu’une plateforme en remplace soudain une autre. La 3D, le CD-ROM, les ordinateurs personnels et les premières communautés en réseau ont élargi les possibilités du médium, tandis que les salles d’arcade conservaient des expériences difficiles à reproduire chez soi.

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Repères documentés

  1. 1972

    Magnavox commercialise l’Odyssey

    Magnavox a mis l’Odyssey en vente en 1972. La date exacte de lancement n’est pas documentée dans les sources.

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  2. 1972

    Magnavox lance l’Odyssey

    Magnavox lance l’Odyssey, créée par Ralph Baer et décrite dans les sources comme la première console de jeux vidéo domestique.

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  3. 1972

    Pong d’Atari arrive sur le marché grand public

    La Nación situe en 1972 le lancement de Pong, un jeu de tennis pour deux joueurs, et le présente comme une étape marquante de l’arrivée des jeux vidéo sur le marché grand public.

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  4. juin 1972

    Fondation d’Atari

    Nolan Bushnell et Ted Dabney fondent Atari, qui jouera ensuite un rôle important dans les premières générations de consoles.

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  5. septembre 1972

    Magnavox lance la console Odyssey

    Magnavox lance l’Odyssey, une console domestique qui fait entrer les jeux électroniques dans le salon et devient un jalon précoce du jeu à domicile.

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Derniers ajouts

Années 1980

Famicom et NES : le canal de bruit devenu instrument

Le canal de bruit de la Famicom et de la NES servait aussi bien aux effets de jeu qu’aux percussions. L’étude de Joseph Chang, consacrée à dix bandes originales de 1983 à 1987, montre comment plusieurs compositeurs ont transformé ces ressources limitées en langages musicaux distincts.

Époque contemporaine

Sega 32X : le module qui voulait prolonger la vie de la Mega Drive

Lancé en 1994, le 32X promettait d’ajouter des capacités 32 bits à la Mega Drive sans la remplacer. Ses jeux ont illustré de nouvelles possibilités graphiques, mais le module compliquait aussi l’installation et arrivait alors que Sega préparait déjà la Saturn.

Années 1970

Color TV-Game 6 : le Pong qui fit entrer Nintendo dans les foyers japonais

Lancée au Japon en juillet 1977 avec la Color TV-Game 15, la Color TV-Game 6 réunissait six options de Pong dans une console sans cartouches. Son prix de 9 800 yens et ses commandes intégrées illustrent la façon dont Nintendo cherchait à se faire une place sur un marché domestique déjà disputé.

Années 1980

La Mega Drive et la stratégie mondiale de Sega

Le lancement de la Mega Drive en 1988 a marqué un tournant pour Sega, cherchant à consolider sa position sur le marché domestique après sa domination dans les arcades. Bien que sa réception au Japon ait été modeste, la console a connu un franc succès en Amérique du Nord et en Europe, portée par des titres comme Sonic the Hedgehog et une campagne marketing agressive ciblant les adolescents.

Années 1970

L’Odyssey et les premiers jeux entrés dans les foyers

Lancée en 1972, la Magnavox Odyssey aide à comprendre une époque où jouer à la maison reposait sur des règles et des éléments visuels simples. L’histoire de cette première génération montre aussi pourquoi il faut distinguer les consoles aux jeux intégrés des systèmes permettant de changer de cartouche.

Sources des lectures sélectionnées

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