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Arquivo temático · Consolas

Consolas que levaram os jogos para casa

Últimas adições

Anos 80

O primeiro ano difícil da Famicom, antes do NES

Lançada no Japão em 1983, a Nintendo Family Computer serviu de base para o futuro NES. Os problemas de confiabilidade e software relatados no início mostram que uma plataforma duradoura também pode ter uma estreia difícil.

Anos 80

A arquitetura do lazer: desmontando a Famicom

Mais do que um dispositivo eletrônico, a NES/Famicom era um ecossistema de decisões de design, som e preservação que redefiniu a relação entre a máquina e o usuário.

Anos 80

Cartões, luz e relevo: outras formas de jogar na Master System

A entrada para Sega Cards, a pistola de luz e os óculos 3D ampliaram as formas de usar a Master System. A história desses acessórios também expõe possibilidades concretas e limites documentais: eles, por si só, não explicam o percurso comercial do console.

Anos 70

Overkal, um console pioneiro cuja história ainda está sendo reconstruída

A Overkal, da Inter Electrónica, oferece um vislumbre das primeiras tentativas de levar videogames aos lares espanhóis. As evidências disponíveis documentam a existência do console, mas deixam em aberto questões sobre sua relação com a Magnavox Odyssey e a escala de sua produção.

Anos 80

A 3DO quis ser um padrão, além de uma consola

A 3DO combinou hardware ambicioso com um modelo de negócio pouco comum: licenciar as suas especificações a fabricantes externos. A sua história mostra tanto a ambição dessa proposta como os limites impostos pelo preço e por um mercado concorrido.

Anos 80

O NES entre consola, cartucho e mercado

O NES foi mais do que uma máquina: arquitetura, cartuchos e biblioteca de jogos formam um sistema cuja história também depende da forma como é documentado.