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Archivio tematico · Console

Le console che hanno portato il gioco in casa

Cartucce, controller e schermi condivisi: questo percorso esplora le macchine domestiche e portatili, le scelte tecniche che le hanno definite e il loro posto in casa.

Da dove iniziare

Letture per orientarti in questo mondo.

Ieri e oggi · 1980

Il Game Boy nel 1989 segnò una svolta per le console portatili

Le prove disponibili collocano il lancio del Game Boy di Nintendo nel 1989 e lo interpretano come il culmine di un percorso precedente fatto di giochi elettronici, conversioni arcade e Game & Watch. Impongono anche di distinguere questo dato verificabile da una storia più ampia che qui non può essere affermata.

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Console

Una storia nel suo contesto

Una console riunisce design industriale, supporti e una libreria di giochi. Studiare questi elementi insieme aiuta a comprenderne le possibilità, oltre il confronto tra specifiche.

Qui si documentano macchine e accessori. Le opere sono trattate in Videogiochi, mentre l’ambiente delle sale giochi è approfondito in Arcade.

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Tre prospettive per esplorare l’archivio.

Dossier in evidenza

I videogiochi negli anni Novanta: nuovi modi di giocare, raccontare e connettersi

Gli anni Novanta trasformarono i videogiochi senza che una piattaforma ne sostituisse improvvisamente un’altra. Grafica 3D, CD-ROM, personal computer e prime comunità in rete ampliarono le possibilità del medium, mentre le sale giochi conservarono esperienze difficili da riprodurre in casa.

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Tappe documentate

  1. 1972

    Magnavox commercializza l’Odyssey

    Magnavox mise in vendita l’Odyssey nel 1972. La data esatta del lancio non è documentata nelle fonti.

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  2. 1972

    Magnavox lancia l’Odyssey

    Magnavox lancia l’Odyssey, creata da Ralph Baer e descritta nelle fonti come la prima console per videogiochi domestica.

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  3. 1972

    Pong di Atari arriva sul mercato di consumo

    La Nación colloca nel 1972 il lancio di Pong, un gioco di tennis per due giocatori, descrivendolo come un passaggio significativo nell’ingresso dei videogiochi sul mercato di consumo.

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  4. giugno 1972

    Nasce Atari

    Nolan Bushnell e Ted Dabney fondano Atari, che in seguito avrà un ruolo di primo piano nelle prime generazioni di console.

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  5. settembre 1972

    Magnavox lancia la console Odyssey

    Magnavox lanciò Odyssey, una console domestica che portò i giochi elettronici sul televisore di casa e divenne una tappa fondamentale degli inizi del gioco domestico.

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Ultime aggiunte

Anni ’80

Famicom e NES: il canale del rumore come strumento musicale

Il canale del rumore di Famicom e NES serviva sia per gli effetti di gioco sia per le percussioni. Lo studio di Joseph Chang su dieci colonne sonore dal 1983 al 1987 mostra come compositori diversi abbiano trasformato risorse limitate in linguaggi musicali distintivi.

Età contemporanea

Sega 32X: il modulo che tentò di prolungare la vita del Mega Drive

Lanciato nel 1994, il 32X prometteva di aggiungere capacità a 32 bit al Mega Drive senza sostituirlo. I suoi giochi mostrarono alcune nuove possibilità grafiche, ma la periferica complicava anche l’installazione e arrivò mentre Sega preparava già Saturn.

Anni ’70

Color TV-Game 6: il Pong con cui Nintendo entrò nelle case giapponesi

Lanciata in Giappone nel luglio 1977 insieme alla Color TV-Game 15, la Color TV-Game 6 riuniva sei opzioni di Pong in una console senza cartucce. Il prezzo di 9.800 yen e i comandi integrati mostrano come Nintendo cercasse spazio in un mercato domestico già affollato.

Anni ’80

La Mega Drive e la strategia globale di Sega

Il lancio della Mega Drive nel 1988 ha segnato un punto di svolta per Sega, che cercava di consolidare la propria posizione nel mercato domestico dopo la sua dominanza negli arcade. Sebbene la sua accoglienza in Giappone fosse modesta, la console ha trovato un successo travolgente in Nord America e in Europa, trainata da titoli come Sonic the Hedgehog e da una campagna di marketing aggressiva rivolta ai teenager.

Anni ’70

Odyssey e i primi giochi arrivati in casa

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey aiuta a capire un periodo in cui giocare in casa significava affidarsi a regole ed elementi visivi semplici. La storia di questa prima generazione mostra anche perché è importante distinguere le console con giochi integrati dai sistemi che consentivano di cambiare cartuccia.

Fonti delle letture selezionate

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