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Arquivo temático · Consolas

Consolas que levaram os jogos para casa

Últimas adições

Anos 70

A Odyssey e o nascimento do console doméstico

Analisamos como a Magnavox Odyssey de 1972 validou o mercado doméstico por meio de uma conexão direta à televisão, estabelecendo bases funcionais que a segunda geração transformaria com cartuchos.

Anos 80

O NES e a reconfiguração do jogo em casa

Uma análise de como o Nintendo Entertainment System transformou a percepção dos videogames por meio de decisões de design industrial e uma biblioteca de jogos que definiram seu lugar na cultura doméstica dos anos 80.

Época contemporânea

O console como documento: além do chip

Museus e arquivos estão redefinindo a preservação de consoles não como objetos técnicos isolados, mas como artefatos culturais que exigem documentação do seu contexto de uso, design e experiência social.

Anos 80

O registro bibliográfico do NES

Além das especificações técnicas, a documentação acadêmica revela como o NES é definido como um sistema cultural e técnico por meio de registros bibliográficos e estudos sobre sua estrutura.

Época contemporânea

A Nintendo antes dos videogames e a memória construída por seus consoles

Das cartas hanafuda de 1889 aos consoles domésticos e portáteis, a história da Nintendo mostra a transformação de seus negócios e como produtos antigos podem se tornar objetos de nostalgia. As evidências disponíveis, porém, não sustentam várias afirmações sobre relançamentos modernos.

Anos 80

As consolas Nintendo vistas pelas suas formas e suportes

A história oficial do hardware da Nintendo reúne sistemas de várias gerações. Lida com cautela, permite observar como a carcaça, os controlos e os suportes fazem parte do design de uma consola, mas não documenta por si só a receção dos aparelhos nem a história de todo o setor.

Anos 90

O console como documento cultural

Além do hardware, a preservação de consoles exige documentar contexto, jogabilidade e mídias físicas para evitar a perda da memória cultural na era digital.