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Arquivo temático · Videojogos

Videogames e as formas de jogar que nos marcaram

Últimas adições

Anos 70

Magnavox Odyssey, quando o jogo chegou à sala

Lançada em 1972, a Magnavox Odyssey levou os videojogos para dentro de casa com uma proposta muito diferente da das consolas posteriores. A sua história ajuda a perceber como se formaram algumas convenções do jogo doméstico e por que motivo a expressão «primeira consola» exige cautela.

Anos 70

Do salão de jogos à sala de estar: o primeiro percurso comercial de Pong

Pong costuma ser uma porta de entrada para a história comercial dos videojogos. Com base nas evidências disponíveis, este artigo acompanha com cautela a sua associação às salas de jogos em 1972 e a posterior passagem da Atari para uma versão doméstica, distinguindo os factos documentados das interpretações mais abrangentes sobre a expansão do meio.

Anos 80

Uma história plural das consolas: clones, crises e gerações

As consolas não seguiram um único percurso. As fontes disponíveis permitem relacionar os clones mexicanos das décadas de 1970 e 1980, a crise norte-americana de 1983 e a competição técnica dos sistemas de 16 bits, sem confundir contextos diferentes nem tratar as gerações como uma escala universal.

Anos 70

Computer Space: quando Spacewar! chegou ao salão de jogos

Em 1971, Computer Space levou uma versão de Spacewar! ao formato de salão de jogos operado por moedas. As fontes apresentam-no como um marco inicial, embora divirjam sobre se foi realmente o primeiro jogo comercial deste tipo.

Anos 70

A história dos consoles não cabe numa corrida de bits

Uma leitura crítica das grandes narrativas sobre consoles dos anos 1970 aos 1990: dos primeiros sistemas domésticos ao Famicom, da crise norte-americana à competição dos 16 bits e às diferenças entre mercados.

Época contemporânea

Preservar videojogos é preservar mais do que o jogo

Museus, arquivos e coleções mostram que a história dos videojogos não cabe apenas numa ROM ou numa consola: inclui também documentação, material promocional, software, hardware e os critérios usados para os apresentar ao público.

Anos 80

27 de setembro de 1985: uma data documentada para a GAELCO

Uma fonte de arquivo indica 27 de setembro de 1985 como a data de fundação da GAELCO. A partir deste ponto verificável, o seu percurso preservado pode ser lido como parte da história industrial, técnica e cultural do arcade espanhol, sem transformar lacunas documentais em certezas.

Anos 70

Fairchild Channel F: o cartucho como mudança de modelo

Em 1976, a Fairchild lançou o seu Video Entertainment System, mais tarde chamado Channel F. As evidências disponíveis identificam-no como a primeira consola a usar cartuchos para carregar novos jogos; uma mudança que ajuda a compreender como uma máquina doméstica deixou de estar ligada a um único programa e passou a funcionar como plataforma.