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Themenarchiv · Videospiele

Videospiele und Spielweisen, die uns geprägt haben

Neu im Archiv

1970er

Magnavox Odyssey, als das Spielen ins Wohnzimmer kam

Die 1972 veröffentlichte Magnavox Odyssey brachte Videospiele mit einem Ansatz ins Wohnzimmer, der sich deutlich von späteren Konsolen unterschied. Ihre Geschichte zeigt, wie sich einige Konventionen des Heimspielens entwickelten und warum die Bezeichnung „erste Konsole“ sorgfältig eingeordnet werden sollte.

1970er

Von der Spielhalle ins Wohnzimmer: Pongs frühe Vermarktung

Pong dient häufig als Einstieg in die kommerzielle Geschichte der Videospiele. Auf Grundlage der verfügbaren Belege zeichnet dieser Beitrag vorsichtig die Verbindung zu Spielhallen im Jahr 1972 und Ataris späteren Schritt zu einer Heimversion nach. Dokumentierte Angaben werden dabei von weitergehenden Deutungen zur Entwicklung des Mediums getrennt.

1980er

Eine Geschichte der Konsolen im Plural: Klone, Krisen und Generationen

Konsolen folgten keinem einzigen Entwicklungsweg. Die verfügbaren Quellen ermöglichen einen Vergleich zwischen mexikanischen Klonen der 1970er- und 1980er-Jahre, der nordamerikanischen Krise von 1983 und dem technischen Wettbewerb der 16-Bit-Systeme – ohne unterschiedliche Kontexte gleichzusetzen oder Generationen als universelle Rangordnung zu behandeln.

1970er

Computer Space: Als Spacewar! in die Spielhalle kam

1971 übertrug Computer Space eine Version von Spacewar! auf das münzbetriebene Spielhallenformat. Die Quellen beschreiben das Gerät als frühen Meilenstein, sind sich aber nicht einig, ob es tatsächlich das erste kommerzielle Spiel dieser Art war.

1970er

Die Geschichte der Konsolen passt nicht in ein Bit-Rennen

Eine kritische Lektüre der großen Konsolenerzählungen von den 1970er- bis zu den 1990er-Jahren: von frühen Heimgeräten über Famicom und die nordamerikanische Krise bis zum 16-Bit-Wettbewerb und regionalen Unterschieden.

Gegenwart

Videospiele zu bewahren bedeutet, mehr als das Spiel zu bewahren

Museen, Archive und Sammlungen zeigen, dass Videospielgeschichte nicht allein in einer ROM oder einer Konsole steckt: Dazu gehören auch Dokumentation, Werbematerial, Software, Hardware und die Kriterien, nach denen sie dem Publikum vermittelt werden.

1980er

27. September 1985: ein dokumentiertes Datum für GAELCO

Eine Archivquelle nennt den 27. September 1985 als Gründungsdatum von GAELCO. Von diesem überprüfbaren Ausgangspunkt lässt sich die überlieferte Geschichte des Unternehmens als Teil der industriellen, technischen und kulturellen Geschichte spanischer Arcade-Spiele lesen, ohne dokumentarische Lücken in Gewissheiten zu verwandeln.

1970er

Fairchild Channel F: Die Steckkarte als Modellwechsel

1976 brachte Fairchild sein Video Entertainment System heraus, das später Channel F hieß. Die vorliegenden Belege beschreiben es als erste Konsole, die neue Spiele per Steckkarte laden konnte. Das hilft zu verstehen, wie aus einer an ein einzelnes Programm gebundenen Heimmaschine eine Plattform wurde.