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Archives thématiques · Jeux vidéo

Les jeux vidéo et les façons de jouer qui nous ont marqués

Derniers ajouts

Années 1970

Magnavox Odyssey, quand le jeu est entré dans le salon

Lancée en 1972, la Magnavox Odyssey a introduit le jeu vidéo à domicile avec une approche très différente de celle des consoles ultérieures. Son histoire aide à comprendre la formation de certaines conventions du jeu domestique et invite à nuancer l’expression « première console ».

Années 2000

Sauvegarder le jeu ne suffit pas : que signifie préserver l’histoire du jeu vidéo ?

Préserver les jeux vidéo suppose de prendre en compte les logiciels, le matériel, les documents et les contextes d’usage. À partir d’archives, de musées et d’analyses publiées, cet article examine ce qui est conservé, ce qui peut être écarté et pourquoi chaque choix d’archivage interprète aussi l’histoire du média.

Époque contemporaine

Le rétro revient au présent : nostalgie, design et usages

Une lecture critique de la manière dont entreprises et créateurs reprennent des formes du passé pour répondre à des désirs actuels, et de ce que les sources disponibles permettent — ou non — d’affirmer.

Années 1970

De la salle d’arcade au salon : les débuts commerciaux de Pong

Pong sert souvent de point d’entrée dans l’histoire commerciale du jeu vidéo. À partir des éléments disponibles et avec prudence, cet article retrace son association aux salles d’arcade en 1972 puis l’arrivée d’une version domestique d’Atari, en distinguant les faits documentés des interprétations plus générales sur l’essor du média.

Années 1980

Une histoire plurielle des consoles : clones, crises et générations

Les consoles n’ont pas suivi une trajectoire unique. Les sources disponibles permettent de rapprocher les clones mexicains des années 1970 et 1980, la crise nord-américaine de 1983 et la compétition technique des systèmes 16 bits, sans confondre des contextes distincts ni considérer les générations comme une échelle universelle.

Époque contemporaine

Préserver les jeux vidéo, c’est préserver bien plus que le jeu

Les musées, archives et collections montrent que l’histoire du jeu vidéo ne tient pas seulement dans une ROM ou une console : elle comprend aussi la documentation, le matériel promotionnel, les logiciels, le matériel et les critères de présentation au public.

Années 1980

27 septembre 1985 : une date documentée pour GAELCO

Une source d’archives donne le 27 septembre 1985 comme date de fondation de GAELCO. À partir de ce repère vérifiable, sa trajectoire conservée peut être lue comme une partie de l’histoire industrielle, technique et culturelle de l’arcade espagnol, sans transformer les lacunes documentaires en certitudes.

Années 1970

Fairchild Channel F : la cartouche comme changement de modèle

En 1976, Fairchild lança son Video Entertainment System, plus tard appelé Channel F. Les éléments disponibles l’identifient comme la première console utilisant des cartouches pour charger de nouveaux jeux ; un changement qui aide à comprendre comment une machine domestique est passée d’un programme unique à une plateforme.