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Archivo temático · Videojuegos

Videojuegos y las maneras de jugar que nos marcaron

Últimas incorporaciones

Años 70

Magnavox Odyssey, cuando el juego llegó al salón

Lanzada en 1972, la Magnavox Odyssey llevó los videojuegos al hogar con una propuesta todavía muy distinta de las consolas posteriores. Su historia ayuda a entender cómo se definieron algunas convenciones del juego doméstico y por qué conviene tratar con cautela las etiquetas de «primera consola».

Años 70

De la recreativa al salón: el primer recorrido comercial de Pong

Pong suele servir de puerta de entrada a la historia comercial de los videojuegos. A partir de la evidencia disponible, recorremos con cautela su asociación con las recreativas de 1972 y la posterior llegada de una versión doméstica de Atari, distinguiendo lo documentado de las interpretaciones más amplias sobre el crecimiento del medio.

Años 80

Una historia de consolas en plural: clónicas, crisis y generaciones

Las consolas no siguieron una única ruta. Las fuentes disponibles permiten poner en relación las clónicas mexicanas de los setenta y ochenta, la crisis norteamericana de 1983 y la competencia técnica de los sistemas de 16 bits, sin confundir contextos distintos ni tomar las generaciones como una escala universal.

Actualidad

Preservar videojuegos es conservar más que el juego

Museos, archivos y colecciones recuerdan que la historia del videojuego no cabe solo en una ROM o una consola: también incluye documentación, material promocional, software, hardware y los criterios con que se muestran al público.

Años 80

27 de septiembre de 1985: una fecha documentada para GAELCO

El 27 de septiembre de 1985 figura como fecha de fundación de GAELCO en una fuente de archivo. A partir de ese punto verificable, puede leerse su trayectoria conservada como parte de la historia industrial, técnica y cultural del arcade español, sin convertir los huecos documentales en certezas.

Años 70

Fairchild Channel F: el cartucho como cambio de modelo

En 1976, Fairchild lanzó su Video Entertainment System, posteriormente llamado Channel F. La evidencia disponible lo identifica como la primera consola que empleó cartuchos para cargar nuevos juegos; un cambio que ayuda a entender cómo una máquina doméstica pasó de estar ligada a un único programa a funcionar como plataforma.