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Archivio tematico · Videogiochi

Videogiochi e modi di giocare che ci hanno lasciato il segno

Ultime aggiunte

Anni ’70

Magnavox Odyssey, quando il gioco arrivò in salotto

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey portò i videogiochi in casa con una proposta molto diversa da quella delle console successive. La sua storia aiuta a capire come si formarono alcune convenzioni del gioco domestico e perché l’etichetta di «prima console» vada usata con cautela.

Anni ’70

Dalla sala giochi al salotto: il primo percorso commerciale di Pong

Pong è spesso un punto di partenza per raccontare la storia commerciale dei videogiochi. Sulla base delle prove disponibili, l’articolo ricostruisce con cautela il suo legame con le sale giochi nel 1972 e il successivo passaggio di Atari a una versione domestica, distinguendo i fatti documentati dalle interpretazioni più ampie sulla crescita del medium.

Anni ’80

Una storia plurale delle console: cloni, crisi e generazioni

Le console non hanno seguito un unico percorso. Le fonti disponibili permettono di mettere in relazione i cloni messicani degli anni Settanta e Ottanta, la crisi nordamericana del 1983 e la competizione tecnica dei sistemi a 16 bit, senza confondere contesti diversi né trattare le generazioni come una scala universale.

Anni ’70

Computer Space: quando Spacewar! arrivò nelle sale giochi

Nel 1971 Computer Space portò una versione di Spacewar! nel formato arcade a monete. Le fonti lo indicano come una tappa iniziale, ma non concordano sul fatto che fosse davvero il primo videogioco commerciale di questo tipo.

Anni ’70

La storia delle console non entra in una corsa ai bit

Una lettura critica dei grandi racconti sulle console dagli anni Settanta agli anni Novanta: dai primi sistemi domestici al Famicom, dalla crisi nordamericana alla competizione a 16 bit e alle differenze tra mercati.

Età contemporanea

Preservare i videogiochi significa preservare più del gioco

Musei, archivi e collezioni mostrano che la storia dei videogiochi non può stare soltanto in una ROM o in una console: comprende anche documentazione, materiale promozionale, software, hardware e criteri con cui tali elementi vengono presentati al pubblico.

Anni ’80

27 settembre 1985: una data documentata per GAELCO

Una fonte d’archivio indica il 27 settembre 1985 come data di fondazione di GAELCO. A partire da questo punto verificabile, il suo percorso conservato può essere letto come parte della storia industriale, tecnica e culturale dell’arcade spagnolo, senza trasformare le lacune documentarie in certezze.

Anni ’70

Fairchild Channel F: la cartuccia come cambio di modello

Nel 1976 Fairchild lanciò il suo Video Entertainment System, in seguito chiamato Channel F. Le prove disponibili lo identificano come la prima console a usare cartucce per caricare nuovi giochi: un cambiamento che aiuta a capire come una macchina domestica sia passata dall’essere legata a un solo programma al funzionare come piattaforma.