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Archives thématiques · Jeux vidéo

Les jeux vidéo et les façons de jouer qui nous ont marqués

Derniers ajouts

Années 1970

L'Odyssey et la naissance de la console à domicile

Nous analysons comment la Magnavox Odyssey de 1972 a validé le marché domestique par une connexion directe à la télévision, posant les bases fonctionnelles que la deuxième génération a transformées avec les cartouches.

Années 1980

La NES et la reconfiguration du jeu à domicile

Une analyse de la façon dont la Nintendo Entertainment System a transformé la perception des jeux vidéo grâce à des décisions de design industriel et une bibliothèque de jeux qui ont défini sa place dans la culture domestique des années 80.

Années 2000

Persona 5 donne une forme visuelle à la rébellion

Le style graphique de Persona 5 ne relève pas du simple décor : il accompagne un récit sur la cognition, le désir et la transformation. Les éléments disponibles permettent d’étudier cette cohérence, mais pas de mesurer précisément son influence sur les autres JRPG.

Époque contemporaine

Mémoire jouable et fin de l'obsolescence

Analyse comment la préservation des jeux vidéo dépasse la conservation technique pour intégrer les manuels, les pratiques sociales et la mémoire collective, selon des sources académiques et muséales.

Époque contemporaine

La console comme document : au-delà de la puce

Les musées et les archives redéfinissent la préservation des consoles non comme des objets techniques isolés, mais comme des artefacts culturels nécessitant la documentation de leur contexte d'utilisation, de conception et d'expérience sociale.

Années 1980

Le registre bibliographique de la NES

Au-delà des spécifications techniques, la documentation académique révèle comment la NES est définie comme un système culturel et technique à travers des registres bibliographiques et des études sur sa structure.