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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

on this day · 1980

27 septembre 1985 : une date documentée pour GAELCO

Une source d’archives donne le 27 septembre 1985 comme date de fondation de GAELCO. À partir de ce repère vérifiable, sa trajectoire conservée peut être lue comme une partie de l’histoire industrielle, technique et culturelle de l’arcade espagnol, sans transformer les lacunes documentaires en certitudes.

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history · 1970

Fairchild Channel F : la cartouche comme changement de modèle

En 1976, Fairchild lança son Video Entertainment System, plus tard appelé Channel F. Les éléments disponibles l’identifient comme la première console utilisant des cartouches pour charger de nouveaux jeux ; un changement qui aide à comprendre comment une machine domestique est passée d’un programme unique à une plateforme.

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history · 1970

Magnavox Odyssey : la console de 1972 et les limites de son récit fondateur

La Magnavox Odyssey occupe souvent le point de départ de l’histoire des consoles domestiques. Les éléments disponibles permettent de situer sa commercialisation en 1972, d’associer sa création à Ralph Baer et de reconnaître la Brown Box comme un antécédent conservé par le Smithsonian ; ils imposent aussi de distinguer ces faits des récits ultérieurs plus larges ou imprécis.

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technical sheet · 1980

Game Boy (1989) : fiche historique et limites des sources

Les sources disponibles situent le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1989 et la présentent comme un jalon dans la consolidation des consoles portables comme plateformes de jeu vidéo. Cette fiche distingue ce fait vérifiable des détails techniques et commerciaux que les sources fournies ne documentent pas.

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verified curiosities · contemporary

Préserver les jeux vidéo ne consiste pas seulement à sauvegarder des ROM : ce que conservent réellement musées et archives

La préservation du jeu vidéo englobe le matériel, les logiciels, les documents, la publicité, les magazines, les documents audiovisuels et les conditions culturelles d’usage. À partir d’initiatives espagnoles et de débats universitaires, cet article précise ce que l’on peut vérifier sur ce travail et pourquoi une copie jouable n’épuise pas l’histoire d’un jeu.

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then and now · 1980

La Game Boy en 1989, un tournant pour les consoles portables

Les éléments disponibles situent le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1989 et l’interprètent comme l’aboutissement d’un parcours passé par les jeux électroniques, les adaptations d’arcade et les Game & Watch. Ils imposent aussi de distinguer ce fait vérifiable d’une histoire plus large qui ne peut être affirmée ici.

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