RetroPauseVideojuegos
Archivo temático · Videojuegos

Videojuegos y las maneras de jugar que nos marcaron

Últimas incorporaciones

Años 70

La Odyssey y el nacimiento de la consola en casa

Analizamos cómo la Magnavox Odyssey de 1972 validó el mercado doméstico mediante una conexión directa a la televisión, estableciendo las bases funcionales que la segunda generación transformaría con cartuchos.

Años 80

La NES y la reconfiguración del juego en el hogar

Un análisis de cómo la Nintendo Entertainment System transformó la percepción del videojuego mediante decisiones de diseño industrial y una biblioteca de títulos que definieron su lugar en la cultura doméstica de los años 80.

Años 2000

Persona 5: una identidad visual que convierte la rebeldía en forma

La estética de Persona 5 no funciona como simple adorno: su diseño gráfico acompaña una historia sobre cognición, deseos y transformación. La evidencia disponible permite examinar esa coherencia, aunque no medir con precisión su influencia sobre otros JRPG.

Actualidad

La memoria jugable y el fin de la obsolescencia

Analiza cómo la preservación de videojuegos trasciende la conservación técnica para integrar manuales, prácticas sociales y memoria colectiva, según fuentes académicas y museísticas.

Actualidad

La consola como documento: más allá del chip

Los museos y archivos están redefiniendo la preservación de consolas no como objetos técnicos aislados, sino como artefactos culturales que requieren la documentación de su contexto de uso, diseño y experiencia social.

Años 80

El registro bibliográfico de la NES

Más allá de las especificaciones técnicas, la documentación académica revela cómo la NES se define como un sistema cultural y técnico a través de registros bibliográficos y estudios sobre su estructura.