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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

on this day · 1980

27. September 1985: ein dokumentiertes Datum für GAELCO

Eine Archivquelle nennt den 27. September 1985 als Gründungsdatum von GAELCO. Von diesem überprüfbaren Ausgangspunkt lässt sich die überlieferte Geschichte des Unternehmens als Teil der industriellen, technischen und kulturellen Geschichte spanischer Arcade-Spiele lesen, ohne dokumentarische Lücken in Gewissheiten zu verwandeln.

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history · 1970

Fairchild Channel F: Die Steckkarte als Modellwechsel

1976 brachte Fairchild sein Video Entertainment System heraus, das später Channel F hieß. Die vorliegenden Belege beschreiben es als erste Konsole, die neue Spiele per Steckkarte laden konnte. Das hilft zu verstehen, wie aus einer an ein einzelnes Programm gebundenen Heimmaschine eine Plattform wurde.

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history · 1970

Magnavox Odyssey: die Konsole von 1972 und die Grenzen ihrer Gründungsgeschichte

Die Magnavox Odyssey steht häufig am Anfang der Geschichte der Heimkonsolen. Die vorliegenden Belege erlauben es, ihre Vermarktung auf 1972 zu datieren, ihre Entwicklung mit Ralph Baer zu verbinden und die Brown Box als vom Smithsonian bewahrten Vorläufer einzuordnen. Zugleich verlangen sie eine Trennung dieser Fakten von weiter gefassten oder ungenauen späteren Erzählungen.

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verified curiosities · contemporary

Videospiele zu bewahren heißt nicht nur ROMs zu speichern: Was Museen und Archive tatsächlich erhalten

Zur Bewahrung von Videospielen gehören Hardware, Software, Dokumente, Werbung, Zeitschriften, audiovisuelle Materialien und kulturelle Nutzungsbedingungen. Ausgehend von spanischen Initiativen und akademischen Debatten erläutert dieser Artikel, was über diese Arbeit belegbar ist und warum eine spielbare Kopie nicht die gesamte Geschichte eines Spiels umfasst.

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then and now · 1980

1989 und der Game Boy als Wendepunkt für Handhelds

Die vorliegenden Belege datieren die Einführung von Nintendos Game Boy auf 1989 und deuten sie als Höhepunkt einer Entwicklung über elektronische Spiele, Arcade-Umsetzungen und Game & Watch. Zugleich verlangen sie eine klare Trennung zwischen diesem belegbaren Punkt und einer umfassenderen Geschichte, die hier nicht behauptet werden kann.

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