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Archives thématiques · Jeux vidéo

Les jeux vidéo et les façons de jouer qui nous ont marqués

Derniers ajouts

Années 1970

Quand les jeux étaient intégrés à la console

Les premières consoles de salon ont exploré plusieurs façons de proposer des jeux : beaucoup étaient intégrés à l’appareil, tandis que la Magnavox Odyssey a aussi proposé des cartouches interchangeables et des manettes séparées.

Années 1970

De Computer Space aux archives : raconter l’histoire des jeux d’arcade

Les sources présentent Computer Space comme un jalon commercial précoce. L’histoire de l’arcade se suit à travers les machines et les salles, mais aussi dans les archives spécialisées, les bases de données et les projets de médiation. Les documents disponibles montrent également les limites de ce que l’on peut affirmer.

Années 1970

Computer Space et le passage au jeu d’arcade

Commercialisé en 1971 comme adaptation d’arcade de Spacewar!, Computer Space permet d’observer un changement important : le jeu vidéo commence à se présenter comme une expérience publique et commerciale. Les sources disponibles rappellent aussi que certains jalons de cette histoire restent discutés.

Années 1990

23 juin 1996 : la Nintendo 64 arrive au Japon

Nintendo date le lancement japonais de la Nintendo 64 au 23 juin 1996. Cette date permet d’observer une console définie par l’appellation 64 bits, les cartouches et une manette à la forme singulière, sans faire des générations une explication automatique de son importance.

Époque contemporaine

Le rétro ne revient pas intact : il s’adapte au présent

La nostalgie commerciale consiste rarement à faire revenir un objet à l’identique. Les sources disponibles décrivent plutôt une démarche contemporaine : reprendre des formes et des références familières et les associer aux besoins, aux fonctions et aux envies du présent.

Années 1980

Destroyer et les traces éparses de l’arcade espagnol

À partir de Destroyer et de projets documentaires plus récents, cet article examine ce que l’on peut reconstituer — et ce qui reste difficile à vérifier — sur les jeux d’arcade fabriqués en Espagne.

Années 1970

L’histoire du jeu vidéo ne tient pas en une seule date

Les récits disponibles inscrivent le jeu vidéo dans différents contextes : recherche informatique, divertissement électronique et marché domestique. Les comparer permet de distinguer les jalons documentés des simplifications habituelles.