A RTVE situa o lançamento do PlayStation pela Sony no mercado de entretenimento digital em 1994.
Uma seleção de excertos do nosso arquivo para conhecer melhor este tema. Cada leitura liga ao artigo original e às suas fontes.
Preservar videojogos não é apenas guardar jogos
O Museo del Videojuego define o seu objetivo como preservar a história do meio para a explicar a pessoas que não conheceram as etapas anteriores à PlayStation ou à Xbox. A sua descrição não separa jogos, consolas e informática: arcades, consolas, portáteis e computadores pertencem a uma história interligada. Essa amplitude é importante. Uma história reduzida a títulos famosos deixa de fora os suportes e as práticas que tornavam possível a experiência.
Da Odyssey às gerações: como contar a história das consolas
Os suportes físicos constituem outro fio condutor das histórias gerais das consolas. A síntese fornecida menciona a passagem de cartuchos para CD, DVD e Blu-ray em diferentes gerações PlayStation e relaciona um período posterior com a PlayStation Network. A sequência mostra como uma consola pode integrar hardware, jogos e serviços, mas não permite afirmar que um formato, por si só, determinou o sucesso de uma plataforma.
- Tipo
- Consola
- Ano
- 1994
- País ou região
- Japão
Referências
- Historia de los videojuegosfib.upc.edu
- Historia de las videoconsolas - RTVE.esrtve.es