RTVE situe le lancement de PlayStation par Sony sur le marché du divertissement numérique en 1994. Les éléments fournis ne précisent ni territoires ni dates exactes.
Une sélection d’extraits de nos archives pour mieux connaître ce sujet. Chaque lecture renvoie à l’article original et à ses sources.
Préserver les jeux vidéo ne consiste pas seulement à conserver des jeux
Le Museo del Videojuego présente son objectif comme la conservation de l’histoire du médium afin de l’expliquer à des personnes qui n’ont pas connu les périodes antérieures à PlayStation ou Xbox. Son récit relie jeux, consoles et informatique : bornes d’arcade, consoles, machines portables et ordinateurs appartiennent à une histoire connectée. Cette ampleur compte. Une histoire réduite aux titres célèbres écarte les supports et les pratiques qui rendaient l’expérience possible.
De l’Odyssey aux générations : raconter l’histoire des consoles
Les supports physiques constituent un autre fil des histoires générales des consoles. La synthèse fournie évoque le passage des cartouches au CD, au DVD et au Blu-ray dans différentes générations de PlayStation, et associe une période ultérieure à PlayStation Network. Cette séquence montre qu’une console peut réunir matériel, jeux et services ; elle ne permet pas d’affirmer qu’un format a, à lui seul, déterminé le succès d’une plateforme.
- Type
- Console
- Année
- 1994
- Pays ou région
- Japon
Références
- Historia de los videojuegosfib.upc.edu
- Historia de las videoconsolas - RTVE.esrtve.es