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Arquivo de tecnologia, entretenimento e vida quotidiana

Análise · 1970

O cinema como fonte histórica: memória, representação e limites

O cinema pode ajudar a estudar como os acontecimentos são representados e recordados, mas um filme não é um registo transparente do passado. Com base em estudos sobre cinema e história e em referências a filmes como Patton (1970) e Nicolau e Alexandra (1971), este artigo distingue acontecimento, representação e memória, considerando os limites do que as fontes disponíveis permitem afirmar.

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Análise · contemporary

O software antigo também precisa de um lugar para funcionar

Museus e bibliotecas virtuais de software não se limitam a reunir programas: propõem formas de os executar e explorar novamente. O Virtual OS Museum, o WinWorld e os recursos mencionados em comunidades de utilizadores mostram diferentes vias de acesso. A evidência disponível também nos leva a distinguir entre uma coleção, uma instalação funcional e uma experiência histórica completa.

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História · 2000

Do objeto decorativo ao design: a missão em transformação do museu

A história do Museo Nacional de Artes Decorativas espanhol revela uma mudança de perspetiva: da promoção de produtos industriais e artesanais ao estudo dos objetos nos seus contextos de produção, consumo e significado. Os arquivos e relatos institucionais também indicam o que está documentado e o que exige investigação adicional.

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Análise · 2000

O automóvel como documento: o que contam as coleções de veículos

Um olhar sobre várias coleções espanholas mostra que um museu do automóvel não conserva apenas veículos: pode também reunir motores, componentes, documentos e contextos para explicar a história da tecnologia e da sociedade. A informação disponível permite comparar o MAUTO com a coleção museográfica de Torrejón de Ardoz sem confundir as suas origens ou objetivos.

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