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Análise · 1990

Dos jogos para adultos à ascensão dos jogos de autor: uma transição por etapas

Uma leitura prudente das fontes disponíveis permite acompanhar três mudanças: o aparecimento, nos anos 1970, de jogos explicitamente dirigidos a adultos, uma nova vaga com epicentro na Alemanha a partir do final dessa década e a expansão da oferta nos anos 1990. Master Mind, Othello e alguns títulos posteriores servem de referência, sem transformar uma seleção limitada numa história completa.

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