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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

Análisis · 1970

El cine como fuente histórica: memoria, representación y límites

El cine puede servir para estudiar cómo se representan y recuerdan los acontecimientos, pero una película no equivale a un registro transparente del pasado. A partir de estudios sobre cine e historia y de referencias a películas como Patton (1970) y Nicolás y Alejandra (1971), esta guía propone distinguir entre acontecimiento, representación y memoria, y atender a los límites de lo que las fuentes disponibles permiten afirmar.

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Análisis · contemporary

El software antiguo también necesita un lugar donde ejecutarse

Los museos y bibliotecas virtuales de software no solo reúnen programas: proponen formas de volver a ejecutarlos y explorarlos. El Virtual OS Museum, WinWorld y los recursos citados en comunidades de usuarios muestran distintas vías de acceso, pero la evidencia disponible también obliga a distinguir entre una colección, una instalación funcional y una experiencia histórica completa.

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Historia · 2000

Del objeto decorativo al diseño: la cambiante misión del museo

La historia del Museo Nacional de Artes Decorativas permite seguir un cambio de mirada: de promover productos industriales y artesanales a estudiar los objetos en sus contextos de producción, consumo y significado. Sus archivos y relatos institucionales también muestran qué aspectos de esa trayectoria pueden afirmarse y cuáles requieren más documentación.

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Historia · 1970

De la recreativa al salón: el primer recorrido comercial de Pong

Pong suele servir de puerta de entrada a la historia comercial de los videojuegos. A partir de la evidencia disponible, recorremos con cautela su asociación con las recreativas de 1972 y la posterior llegada de una versión doméstica de Atari, distinguiendo lo documentado de las interpretaciones más amplias sobre el crecimiento del medio.

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Análisis · 2000

El automóvil como documento: qué cuentan las colecciones de vehículos

Una mirada a varias colecciones españolas muestra que un museo del automóvil no conserva solo vehículos: también reúne motores, componentes, documentación y contextos para explicar la historia de la tecnología y de la sociedad. Los datos disponibles permiten comparar la historia del MAUTO con la de la colección museográfica de Torrejón de Ardoz, sin confundir sus orígenes ni sus objetivos.

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Análisis · 2000

La revista de cómic: leer una historia entre entregas

La revista de historietas no es solo un recipiente para cómics: su periodicidad, mezcla de contenidos y relación con el quiosco han definido formas de lectura y publicación. Repasamos qué puede afirmarse sobre su historia y sus cambios, sin confundirla con el álbum ni con la novela gráfica.

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