DATABASE / RICERCA

Esplora

Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

Analisi · 1970

Il cinema come fonte storica: memoria, rappresentazione e limiti

Il cinema può aiutare a studiare come gli eventi vengono rappresentati e ricordati, ma un film non è una testimonianza trasparente del passato. Partendo da studi sul cinema e la storia e da riferimenti a film come Patton (1970) e Nicola e Alessandra (1971), questo articolo distingue evento, rappresentazione e memoria e considera i limiti di ciò che le fonti disponibili consentono di affermare.

Apri la storia
Analisi · contemporary

Anche il vecchio software ha bisogno di un posto in cui funzionare

I musei e le biblioteche virtuali di software non si limitano a raccogliere programmi: propongono modi per eseguirli ed esplorarli di nuovo. Il Virtual OS Museum, WinWorld e le risorse menzionate nelle comunità di utenti mostrano diverse modalità di accesso. Le informazioni disponibili invitano però a distinguere tra una raccolta, un’installazione funzionante e un’esperienza storica completa.

Apri la storia
Storia · 2000

Dall’oggetto decorativo al design: la missione mutevole del museo

La storia del Museo Nacional de Artes Decorativas spagnolo racconta un cambiamento di prospettiva: dalla promozione di prodotti industriali e artigianali allo studio degli oggetti nei loro contesti di produzione, consumo e significato. Gli archivi e i resoconti istituzionali mostrano anche quali aspetti siano documentati e quali richiedano ulteriori ricerche.

Apri la storia
Storia · 1970

Dalla sala giochi al salotto: il primo percorso commerciale di Pong

Pong è spesso un punto di partenza per raccontare la storia commerciale dei videogiochi. Sulla base delle prove disponibili, l’articolo ricostruisce con cautela il suo legame con le sale giochi nel 1972 e il successivo passaggio di Atari a una versione domestica, distinguendo i fatti documentati dalle interpretazioni più ampie sulla crescita del medium.

Apri la storia
Analisi · 2000

L’automobile come documento: cosa raccontano le collezioni di veicoli

Alcune collezioni spagnole mostrano che un museo dell’automobile non conserva soltanto veicoli: può riunire anche motori, componenti, documenti e contesti per raccontare la storia della tecnologia e della società. Le informazioni disponibili permettono di confrontare il MAUTO con la collezione museografica di Torrejón de Ardoz senza confonderne origini e finalità.

Apri la storia
Analisi · 2000

La rivista a fumetti: leggere una storia a puntate

Una rivista a fumetti non è soltanto un contenitore: periodicità, varietà dei contenuti e rapporto con l’edicola hanno influenzato il modo di pubblicare e leggere le storie. L’articolo ricostruisce ciò che è possibile documentare sulla sua storia e sui suoi cambiamenti, distinguendola dall’albo e dal romanzo grafico.

Apri la storia
Analisi · 1970

Dal fonografo al Walkman: cosa cambia quando la musica diventa portatile

Una lettura prudente di due momenti documentati nella storia della musica registrata: l’acquisizione di fonografi e grammofoni da parte del Museu de la Música di Barcellona nel 1970 e l’arrivo del Walkman come riproduttore stereo portatile nel 1979. Il confronto evidenzia cambiamenti di scala e d’uso senza scambiare le prove disponibili per una storia completa del formato.

Apri la storia