RetroPauseDesign e publicidade
Arquivo temático · Design e publicidade

Design e as linguagens visuais do cotidiano

Últimas adições

Época contemporânea

Sega 32X: o módulo que tentou prolongar a vida do Mega Drive

Lançado em 1994, o 32X prometia acrescentar capacidades de 32 bits ao Mega Drive sem o substituir. Os seus jogos mostraram algumas novas possibilidades gráficas, mas o acessório também complicava a instalação e surgiu quando a Sega já preparava a Saturn.

Anos 50

Como o microssulco tornou possível o disco de longa duração

Apresentado pela Columbia Records em 1948, o LP de microssulco ampliou o tempo de escuta e deu às publicações musicais um formato mais longo. A concorrência com o single de 45 rpm também transformou os aparelhos domésticos e as maneiras de organizar e ouvir música.

Época contemporânea

O MADC da Costa Rica entre arte, design e política cultural

Fundado em San José em 1994, o Museo de Arte y Diseño Contemporáneo construiu sua identidade em torno da relação — e das tensões — entre duas disciplinas. O estudo de Daniel Soto Morúa acompanha o desenvolvimento institucional e as práticas curatoriais do museu de 1994 a 2019, destacando tanto a influência regional do modelo quanto suas vulnerabilidades estruturais.

Anos 70

Color TV-Game 6: o Pong que levou a Nintendo às casas japonesas

Lançada no Japão em julho de 1977 juntamente com a Color TV-Game 15, a Color TV-Game 6 reunia seis opções de Pong numa consola sem cartuchos. O preço de 9.800 ienes e os controlos integrados mostram como a Nintendo procurou espaço num mercado doméstico já concorrido.

Anos 80

Karl Lagerfeld na Chanel: renovar os códigos sem apagar a história

Desde sua chegada à Chanel em 1983, Lagerfeld transformou códigos familiares da maison — o tweed, as pérolas e o tailleur — em matéria para novas silhuetas. Seu trabalho mostra como uma casa de moda pode atualizar o próprio arquivo sem tratá-lo como relíquia; seu legado também inclui controvérsias públicas e o debate sobre o uso de peles.

Anos 2000

Como reconstruir uma casa histórica a partir dos seus objetos

Móveis, fotografias e inventários oferecem pistas diferentes sobre a vida doméstica. Cruzados com os arquivos e com a história das coleções, ajudam a estudar um interior sem confundir uma interpretação plausível com uma reconstrução completa.

Época contemporânea

Projetar com o passado: por que retrô não é réplica

O design retrô não reproduz uma época intacta: seleciona formas, referências e lembranças e as adapta aos usos atuais. Pesquisas sobre o consumo retrô mostram também que a nostalgia é apenas uma entre várias motivações possíveis.

Anos 2000

A partitura não é a música: abrir os arquivos musicais ao público

Uma partitura preserva notações, mas a música também depende da interpretação, da escuta e dos contextos em que foi criada. Pesquisas sobre Nikos Skalkottas e o compositor colombiano Luis Antonio Escobar mostram como relacionar documentos, histórias e experiências do público sem confundir uma reação pessoal com evidência histórica.

Anos 2000

Nikos Skalkottas: aproximar um arquivo musical do público

Um estudo sobre o arquivo de Nikos Skalkottas explorou duas formas de aproximar documentos e música: a narrativa digital colaborativa e uma experiência de escuta e anotação em realidade virtual. A fase formativa de design revela possibilidades e tensões dessa mediação.

Época contemporânea

Embalagens neo-retrô: quando o passado se torna uma promessa

Papel sem brilho, letras ornamentadas e datas de fundação podem sugerir tradição sem a comprovar. Uma pesquisa sobre embalagens neo-retrô analisa as associações de autenticidade e artesanato evocadas por esses códigos e explica por que uma referência visual não equivale à história real de uma marca.