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Archivio tematico · Design e pubblicità

Design e linguaggi visivi della vita quotidiana

Ultime aggiunte

Età contemporanea

Sega 32X: il modulo che tentò di prolungare la vita del Mega Drive

Lanciato nel 1994, il 32X prometteva di aggiungere capacità a 32 bit al Mega Drive senza sostituirlo. I suoi giochi mostrarono alcune nuove possibilità grafiche, ma la periferica complicava anche l’installazione e arrivò mentre Sega preparava già Saturn.

Anni ’50

Il microsolco trasformò il disco in un formato di lunga durata

Presentato da Columbia Records nel 1948, l’LP a microsolco ampliò il tempo d’ascolto e diede alle pubblicazioni musicali un formato più lungo. La concorrenza del singolo a 45 giri trasformò anche gli apparecchi domestici e i modi di organizzare e ascoltare la musica.

Età contemporanea

Il MADC del Costa Rica tra arte, design e politica culturale

Fondato a San José nel 1994, il Museo de Arte y Diseño Contemporáneo ha costruito la propria identità attorno al rapporto — e alle tensioni — tra due discipline. Lo studio di Daniel Soto Morúa ne ripercorre lo sviluppo istituzionale e le pratiche curatoriali dal 1994 al 2019, mettendo in luce sia l’influenza regionale del modello sia le sue vulnerabilità strutturali.

Anni ’70

Color TV-Game 6: il Pong con cui Nintendo entrò nelle case giapponesi

Lanciata in Giappone nel luglio 1977 insieme alla Color TV-Game 15, la Color TV-Game 6 riuniva sei opzioni di Pong in una console senza cartucce. Il prezzo di 9.800 yen e i comandi integrati mostrano come Nintendo cercasse spazio in un mercato domestico già affollato.

Anni ’80

Karl Lagerfeld da Chanel: rinnovare i codici senza cancellarne la storia

Dal suo arrivo da Chanel nel 1983, Lagerfeld trasformò codici familiari della maison — il tweed, le perle e il tailleur — in materia per nuove silhouette. Il suo lavoro mostra come una casa di moda possa rendere attuale il proprio archivio senza trattarlo come una reliquia; la sua eredità comprende anche controversie pubbliche e il dibattito sull’uso delle pellicce.

Anni 2000

Ricostruire una casa storica attraverso i suoi oggetti

Mobili, fotografie e inventari offrono indizi diversi sulla vita domestica. Incrociati con gli archivi e con la storia delle collezioni, permettono di studiare un interno senza scambiare un’interpretazione plausibile per una ricostruzione completa.

Età contemporanea

Progettare con il passato: perché il rétro non è una replica

Il design rétro non riproduce un’epoca intatta: seleziona forme, riferimenti e ricordi, adattandoli agli usi contemporanei. La ricerca sui consumi rétro mostra inoltre che la nostalgia è soltanto una delle motivazioni possibili.

Anni 2000

La partitura non è la musica: aprire gli archivi sonori al pubblico

Una partitura conserva una notazione, ma la musica dipende anche dall’esecuzione, dall’ascolto e dai contesti in cui è stata creata. Le ricerche su Nikos Skalkottas e sul compositore colombiano Luis Antonio Escobar mostrano come collegare documenti, storie ed esperienze del pubblico senza scambiare una reazione personale per una prova storica.

Anni 2000

Nikos Skalkottas: avvicinare un archivio musicale al pubblico

Uno studio sull’archivio di Nikos Skalkottas ha esplorato due modi per collegare documenti e musica: una narrazione digitale collaborativa e un’esperienza di ascolto e annotazione in realtà virtuale. La fase di progettazione mostra possibilità e tensioni di questa mediazione.

Età contemporanea

Packaging neo-retrò: quando il passato diventa una promessa

Carta opaca, lettere ornate e date di fondazione possono suggerire una tradizione senza dimostrarla. Una ricerca sul packaging neo-retrò analizza le associazioni di autenticità e artigianalità evocate da questi codici e spiega perché una citazione visiva non equivale alla storia reale di un marchio.

Anni 2000

L’iPod ha reso la raccolta musicale parte dell’ascolto portatile

L’iPod non fu il primo lettore musicale digitale portatile. La sua influenza derivò dall’unione tra un dispositivo riconoscibile, iTunes e una raccolta musicale facile da consultare, che rese l’organizzazione dei brani centrale nell’ascolto in movimento.