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Design et langages visuels du quotidien

Derniers ajouts

Époque contemporaine

Sega 32X : le module qui voulait prolonger la vie de la Mega Drive

Lancé en 1994, le 32X promettait d’ajouter des capacités 32 bits à la Mega Drive sans la remplacer. Ses jeux ont illustré de nouvelles possibilités graphiques, mais le module compliquait aussi l’installation et arrivait alors que Sega préparait déjà la Saturn.

Années 1950

Le microsillon a fait du disque un format longue durée

Présenté par Columbia Records en 1948, le LP microsillon a prolongé la durée d’écoute et donné aux publications musicales un format plus long. La concurrence du single à 45 tours a également transformé les appareils domestiques et les façons d’organiser et d’écouter la musique.

Époque contemporaine

Le MADC du Costa Rica, entre art, design et politique culturelle

Fondé à San José en 1994, le Museo de Arte y Diseño Contemporáneo a construit son identité autour de la relation — et des tensions — entre deux disciplines. L’étude de Daniel Soto Morúa retrace son évolution institutionnelle et ses pratiques curatoriales de 1994 à 2019, en soulignant à la fois l’influence régionale de ce modèle et ses vulnérabilités structurelles.

Années 1970

Color TV-Game 6 : le Pong qui fit entrer Nintendo dans les foyers japonais

Lancée au Japon en juillet 1977 avec la Color TV-Game 15, la Color TV-Game 6 réunissait six options de Pong dans une console sans cartouches. Son prix de 9 800 yens et ses commandes intégrées illustrent la façon dont Nintendo cherchait à se faire une place sur un marché domestique déjà disputé.

Années 1980

Karl Lagerfeld chez Chanel : renouveler les codes sans effacer l’histoire

À partir de son arrivée chez Chanel en 1983, Lagerfeld a transformé des codes familiers de la maison — le tweed, les perles et le tailleur — en matière pour de nouvelles silhouettes. Son travail montre comment une maison peut actualiser ses archives sans les traiter comme des reliques ; son héritage comprend aussi des controverses publiques et le débat sur l’usage de la fourrure.

Années 2000

Reconstituer un intérieur historique à partir de ses objets

Meubles, photographies et inventaires apportent des indices différents sur la vie domestique. Croisés avec les archives et l’histoire des collections, ils permettent d’étudier un intérieur sans confondre interprétation plausible et reconstitution complète.

Époque contemporaine

Concevoir avec le passé : pourquoi le rétro n’est pas une réplique

Le design rétro ne reproduit pas une époque à l’identique : il sélectionne des formes, des références et des souvenirs, puis les adapte aux usages actuels. La recherche sur la consommation rétro montre aussi que la nostalgie n’est qu’une motivation parmi d’autres.

Années 2000

La partition n’est pas la musique : ouvrir les archives sonores au public

Une partition conserve une notation, mais la musique dépend aussi de l’interprétation, de l’écoute et des contextes de sa création. Les recherches sur Nikos Skalkottas et sur le compositeur colombien Luis Antonio Escobar montrent comment relier documents, histoires et expériences du public sans confondre réaction personnelle et preuve historique.

Années 2000

Nikos Skalkottas : ouvrir un fonds musical au public

Une étude consacrée au fonds Nikos Skalkottas a exploré deux façons de relier documents et musique : un récit numérique collaboratif et une expérience d’écoute et d’annotation en réalité virtuelle. Cette phase de conception met en lumière les possibilités, mais aussi les tensions de cette médiation.

Époque contemporaine

Le packaging néo-rétro transforme le passé en promesse

Papier mat, typographie ornée et date de fondation peuvent suggérer une tradition sans la prouver. Une recherche sur les emballages néo-rétro analyse les associations d’authenticité et de savoir-faire suscitées par ces codes, et explique pourquoi une référence visuelle ne vaut pas histoire réelle.