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Design e as linguagens visuais do cotidiano

Últimas adições

Anos 90

Os anos 1990 e a nova conversa sobre jogos de tabuleiro

Os anos 1990 são frequentemente apontados como um ponto de viragem para a indústria e o estudo dos jogos de tabuleiro. Em vez de oferecer uma história fechada de sucessos e rótulos, este artigo analisa o que as evidências disponíveis permitem afirmar: ampliação da oferta, popularização dos eurogames, novos espaços de encontro e uma investigação histórica ainda fragmentária.

Anos 80

IBM PC 5150 e a compatibilidade que deu origem a um ecossistema

Lançado pela IBM em meados de agosto de 1981, o IBM PC 5150 chegou a um mercado de computadores pessoais já ativo. A sua importância não está em ter sido o primeiro computador pessoal, mas na expansão de uma arquitetura que outros fabricantes puderam adotar e que ajudou a consolidar o PC como referência industrial.

Anos 70

Grapus e o cartaz como fricção pública

A evidência disponível situa o estúdio francês Grapus entre 1971 e 1991 e descreve cartazes sociais e políticos que combinavam contraditoriamente símbolos reconhecíveis para produzir desconforto e atenção.