DATABASE / SEARCH

Explorer

Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

analysis · 1990

Des jeux pour adultes à l’essor des jeux d’auteur : une transition par étapes

Une lecture prudente des sources disponibles permet de suivre trois évolutions : l’apparition, dans les années 1970, de jeux explicitement destinés aux adultes, une nouvelle vague dont l’épicentre se situe en Allemagne à partir de la fin de cette décennie, puis l’élargissement de l’offre durant les années 1990. Master Mind, Othello et des titres plus récents servent de repères, sans transformer une sélection limitée en histoire exhaustive.

Lire l’histoire
analysis · 1990

Les années 1990 et le nouveau carrefour du jeu de société

Plusieurs sources situent dans les années 1990 une transformation décisive de l’industrie du jeu de société : l’offre s’est développée, les eurogames se sont popularisés et un débat plus large sur les auteurs, éditeurs, publics, matérialité et jeu numérique s’est installé. Cette analyse distingue les faits documentés des interprétations possibles.

Lire l’histoire