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Archives thématiques · Jeux vidéo

Les jeux vidéo et les façons de jouer qui nous ont marqués

Derniers ajouts

Années 1970

Magnavox Odyssey : la console de 1972 et les limites de son récit fondateur

La Magnavox Odyssey occupe souvent le point de départ de l’histoire des consoles domestiques. Les éléments disponibles permettent de situer sa commercialisation en 1972, d’associer sa création à Ralph Baer et de reconnaître la Brown Box comme un antécédent conservé par le Smithsonian ; ils imposent aussi de distinguer ces faits des récits ultérieurs plus larges ou imprécis.

Époque contemporaine

Préserver les jeux vidéo, c’est préserver leurs contextes

Les musées, archives et associations espagnols montrent que conserver les jeux vidéo implique aussi de prendre soin des machines, des logiciels, de la documentation, des images, des publications et des modalités d’accès qui rendent cet ensemble intelligible.

Époque contemporaine

Préserver les jeux vidéo ne consiste pas seulement à sauvegarder des ROM : ce que conservent réellement musées et archives

La préservation du jeu vidéo englobe le matériel, les logiciels, les documents, la publicité, les magazines, les documents audiovisuels et les conditions culturelles d’usage. À partir d’initiatives espagnoles et de débats universitaires, cet article précise ce que l’on peut vérifier sur ce travail et pourquoi une copie jouable n’épuise pas l’histoire d’un jeu.

Années 1980

La Game Boy en 1989, un tournant pour les consoles portables

Les éléments disponibles situent le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1989 et l’interprètent comme l’aboutissement d’un parcours passé par les jeux électroniques, les adaptations d’arcade et les Game & Watch. Ils imposent aussi de distinguer ce fait vérifiable d’une histoire plus large qui ne peut être affirmée ici.