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Jouets et mondes que nous inventions en jouant

Pièces, figurines et mécanismes ouvraient des possibilités qu’aucune publicité ne pouvait épuiser. Nous documentons leurs matériaux et les pratiques de jeu, en observant ce que ces objets permettaient d’imaginer et de faire.

Pour commencer

Des lectures pour trouver vos repères.

Analyse · pre-1950

Le jouet comme objet de jeu : matériaux, usages et mémoire des collections

Les traces d’usage, les matériaux et l’histoire des collections permettent de comprendre les jouets sans les réduire à de rares curiosités. Des véhicules à pédales de la fabrique valencienne Sauquillo au berceau miniature du Musée national d’Anthropologie de Madrid, ces objets témoignent des formes de jeu et des idées sur l’enfance, l’éducation et la vie quotidienne.

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Jouets

Une histoire dans son contexte

Les notices, les emballages et les traces d’usage expliquent à qui un jouet était destiné et ce qu’on pouvait en faire. Son histoire ne tient pas seulement à sa rareté, mais aussi aux façons dont il invitait à jouer.

Le sujet porte sur le jeu et l’objet. Jeux de société explore les règles des jeux de plateau, tandis qu’Objets de collection traite des séries et de leur circulation.

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Trois perspectives pour explorer les archives.

Dossier à découvrir

Heisei rétro : des objets entre souvenirs et nouvelles découvertes

Le Heisei rétro rassemble des objets et des pratiques du Japon entre 1989 et 2019, sans appartenir uniquement à celles et ceux qui ont vécu cette époque. Tamagotchi, autocollants, purikura, anime et musique montrent qu’une réédition peut faire renaître des façons de jouer, de créer et de partager, au-delà du seul design.

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Repères documentés

  1. 1900

    Fabrication de jouets à pédales par la factoría Sauquillo

    Au début du XXe siècle, la factoría Sauquillo produit des jouets à pédales, tels que des voitures et des avions, caractérisés par leur construction en métal et d'autres matériaux. Ces pièces, conservées au Musée du Jouet de la UPV, représentent une étape précoce de l'industrie du jouet valencienne.

  2. 1907

    Fondation de Mecano par Harry Ferguson

    Harry Ferguson, ingénieur britannique, fonde l'entreprise qui commercialisera le jouet de construction Mecano. Ce jalon marque le début de l'une des lignes de jouets techniques les plus influentes du XXe siècle, basée sur l'ingénierie mécanique réelle.

  3. 1914

    Arrivée des jouets en tissu en Espagne

    Pendant la Première Guerre mondiale, les jouets en tissu arrivent en Espagne dans le cadre d'une tendance européenne impulsée par des changements esthétiques et psychoéducatifs, débutant leur histoire en tant qu'objets d'attachement.

  4. 6 janvier 1933

    Don de jouets royaux à la mairie de Madrid

    Le jour de l’Épiphanie 1933, une cérémonie de don de jouets à la mairie de Madrid eut lieu dans les anciennes écuries royales. Le gouvernement républicain avait décidé de conserver certains jouets des chambres des enfants d’Alphonse XIII et de Victoria-Eugénie et d’offrir les autres à la mairie.

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  5. 1950

    Début du contexte de fabrication des Poupées Playmates

    Les preuves situent la fabrication de ces poupées dans la seconde moitié du XXe siècle, une période marquée par l'expansion de la production et de l'exportation de jouets depuis l'Asie.

Derniers ajouts

Époque contemporaine

Heisei rétro : des objets entre souvenirs et nouvelles découvertes

Le Heisei rétro rassemble des objets et des pratiques du Japon entre 1989 et 2019, sans appartenir uniquement à celles et ceux qui ont vécu cette époque. Tamagotchi, autocollants, purikura, anime et musique montrent qu’une réédition peut faire renaître des façons de jouer, de créer et de partager, au-delà du seul design.

Époque contemporaine

Rétro Heisei : les objets comptent aussi par leurs usages

Tamagotchi, autocollants Tamamori et purikura montrent que revisiter le passé ne consiste pas seulement à rééditer ses images : il faut aussi considérer les gestes que ces objets permettaient et leur circulation actuelle. Le rétro Heisei mêle souvenirs et premières découvertes sans réduire l’époque à une expérience unique.

Avant 1950

Le jouet comme objet de jeu : matériaux, usages et mémoire des collections

Les traces d’usage, les matériaux et l’histoire des collections permettent de comprendre les jouets sans les réduire à de rares curiosités. Des véhicules à pédales de la fabrique valencienne Sauquillo au berceau miniature du Musée national d’Anthropologie de Madrid, ces objets témoignent des formes de jeu et des idées sur l’enfance, l’éducation et la vie quotidienne.

Années 1970

Le jouet comme document social dans les musées

La préservation des jouets dépasse la rareté matérielle en intégrant l'histoire sociale et l'usage domestique, transformant les objets quotidiens en archives de la vie quotidienne.

Années 1980

Lire un jouet au-delà de sa rareté

Un objet, sa documentation et ses traces d’usage invitent à interroger le jeu. Les sources disponibles étayent cette approche, sans identifier les instructions ni les usages d’un jouet précis.

Années 1980

Le 18 juin 1982 à Figueres

Analyse de l'ouverture du Musée du Jouet à Figueres comme jalon dans l'institutionnalisation du jouet espagnol en tant que patrimoine culturel.

Années 1970

Le matériau fixe aussi les limites du jeu

La diffusion du plastique et la persistance des jouets en bois apparaissent dans les sources comme des changements matériels, non comme un récit complet des façons de jouer. La comparaison permet de demander ce qu’un objet révèle et ce que ses instructions devraient compléter.

Sources des lectures sélectionnées

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