Jeux vidéo
Une histoire dans son contexte
On comprend mieux les jeux vidéo en rapprochant leurs règles, leur présentation et le cadre dans lequel on y jouait. Les magazines, les manuels et les témoignages aident à distinguer ce qu’un jeu proposait des souvenirs que nous avons construits autour de lui.
Cette section explore les œuvres et la culture du jeu. Consoles rassemble les machines, tandis qu’Arcade s’intéresse aux salles d’arcade et aux pratiques qui s’y développaient. Un même jeu peut relier ces univers sans faire de leurs pages d’accueil des copies.
Dossier à découvrir
Les jeux vidéo des années 1990 : de nouvelles façons de jouer, de raconter et de se connecter
Les années 1990 ont transformé le jeu vidéo sans qu’une plateforme en remplace soudain une autre. La 3D, le CD-ROM, les ordinateurs personnels et les premières communautés en réseau ont élargi les possibilités du médium, tandis que les salles d’arcade conservaient des expériences difficiles à reproduire chez soi.
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