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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

history · 1970

Magnavox Odyssey, quand le jeu est entré dans le salon

Lancée en 1972, la Magnavox Odyssey a introduit le jeu vidéo à domicile avec une approche très différente de celle des consoles ultérieures. Son histoire aide à comprendre la formation de certaines conventions du jeu domestique et invite à nuancer l’expression « première console ».

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history · 1970

De la salle d’arcade au salon : les débuts commerciaux de Pong

Pong sert souvent de point d’entrée dans l’histoire commerciale du jeu vidéo. À partir des éléments disponibles et avec prudence, cet article retrace son association aux salles d’arcade en 1972 puis l’arrivée d’une version domestique d’Atari, en distinguant les faits documentés des interprétations plus générales sur l’essor du média.

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history · 1970

Fairchild Channel F : la cartouche comme changement de modèle

En 1976, Fairchild lança son Video Entertainment System, plus tard appelé Channel F. Les éléments disponibles l’identifient comme la première console utilisant des cartouches pour charger de nouveaux jeux ; un changement qui aide à comprendre comment une machine domestique est passée d’un programme unique à une plateforme.

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analysis · contemporary

Une console ne suffit pas : pourquoi les archives changent la préservation de son histoire

Conserver une console comme objet isolé dit peu de sa vie culturelle. À partir de principes muséologiques et archivistiques, cette analyse propose de considérer la console, sa documentation, son contexte et l’accès du public comme un ensemble indissociable, sans attribuer à un modèle précis une histoire que les sources disponibles ne documentent pas.

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history · 1970

Magnavox Odyssey : la console de 1972 et les limites de son récit fondateur

La Magnavox Odyssey occupe souvent le point de départ de l’histoire des consoles domestiques. Les éléments disponibles permettent de situer sa commercialisation en 1972, d’associer sa création à Ralph Baer et de reconnaître la Brown Box comme un antécédent conservé par le Smithsonian ; ils imposent aussi de distinguer ces faits des récits ultérieurs plus larges ou imprécis.

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technical sheet · 1980

Game Boy (1989) : fiche historique et limites des sources

Les sources disponibles situent le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1989 et la présentent comme un jalon dans la consolidation des consoles portables comme plateformes de jeu vidéo. Cette fiche distingue ce fait vérifiable des détails techniques et commerciaux que les sources fournies ne documentent pas.

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then and now · 1980

La Game Boy en 1989, un tournant pour les consoles portables

Les éléments disponibles situent le lancement de la Game Boy de Nintendo en 1989 et l’interprètent comme l’aboutissement d’un parcours passé par les jeux électroniques, les adaptations d’arcade et les Game & Watch. Ils imposent aussi de distinguer ce fait vérifiable d’une histoire plus large qui ne peut être affirmée ici.

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