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Archivio tematico · Videogiochi

Videogiochi e modi di giocare che ci hanno lasciato il segno

Una partita poteva iniziare con una moneta, una cassetta o una cartuccia. Esploriamo giochi, generi e comunità per capire cosa rendeva speciali quelle esperienze e come vengono ricordate oggi.

Da dove iniziare

Letture per orientarti in questo mondo.

Videogiochi

Una storia nel suo contesto

I videogiochi si capiscono meglio mettendo in relazione le loro regole, la presentazione e l’ambiente in cui si giocava. Riviste, manuali e testimonianze aiutano a distinguere ciò che offriva un gioco dai ricordi che abbiamo costruito intorno a esso.

Questa sezione esplora le opere e la cultura del gioco. Console raccoglie le macchine, mentre Arcade osserva le sale giochi e le pratiche che le animavano. Uno stesso gioco può collegare questi mondi senza trasformarne le pagine iniziali in copie.

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Tre prospettive per esplorare l’archivio.

Dossier in evidenza

I videogiochi negli anni Novanta: nuovi modi di giocare, raccontare e connettersi

Gli anni Novanta trasformarono i videogiochi senza che una piattaforma ne sostituisse improvvisamente un’altra. Grafica 3D, CD-ROM, personal computer e prime comunità in rete ampliarono le possibilità del medium, mentre le sale giochi conservarono esperienze difficili da riprodurre in casa.

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Tappe documentate

  1. 1889

    Inizia il percorso di Nintendo

    Secondo la storia aziendale, Nintendo iniziò il proprio percorso nel 1889, offrendo prodotti ed esperienze di svago.

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  2. 1962

    Sviluppo di Spacewar! al MIT

    Steve Russell e altri membri del MIT hanno sviluppato Spacewar! per il computer PDP-1, un gioco di combattimento spaziale per due giocatori che utilizzava grafica vettoriale.

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  3. 1971

    Nolan Bushnell inizia a commercializzare Computer Space

    La fonte dell’Universitat Politècnica de Catalunya indica il 1971 come l’anno in cui Nolan Bushnell iniziò a commercializzare Computer Space, descritto come una versione di Spacewar!.

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  4. novembre 1971

    Computer Space arriva nelle sale giochi

    Computer Space, un adattamento arcade di Spacewar! associato a Nolan Bushnell, iniziò a essere commercializzato nel novembre 1971. La macchina funzionava a monete; il suo primato come primo videogioco commerciale non è unanimemente riconosciuto.

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  5. 1972

    Magnavox commercializza l’Odyssey

    Magnavox mise in vendita l’Odyssey nel 1972. La data esatta del lancio non è documentata nelle fonti.

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Ultime aggiunte

Età contemporanea

Fotografia e video: quando il movimento dà forma al tempo

Fotografia e video condividono composizione, inquadratura e illuminazione, ma le organizzano in modo diverso. Partendo dall’analisi di Antoni Marín Amatller, esploriamo come movimento, durata e montaggio trasformino strumenti visivi statici in una costruzione temporale e ritmica.

Anni ’60

Spacewar!: quando il PDP-1 diventò uno spazio di gioco

Nel 1962 Steve Russell e altri membri dell’ambiente del MIT crearono Spacewar! per il PDP-1. Il duello tra due navi trasformò il computer universitario da semplice strumento di calcolo in un luogo d’incontro, competizione e sperimentazione del gioco digitale.

Anni ’70

Odyssey e i primi giochi arrivati in casa

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey aiuta a capire un periodo in cui giocare in casa significava affidarsi a regole ed elementi visivi semplici. La storia di questa prima generazione mostra anche perché è importante distinguere le console con giochi integrati dai sistemi che consentivano di cambiare cartuccia.

Fonti delle letture selezionate

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