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Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

history · 1970

Magnavox Odyssey, quando il gioco arrivò in salotto

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey portò i videogiochi in casa con una proposta molto diversa da quella delle console successive. La sua storia aiuta a capire come si formarono alcune convenzioni del gioco domestico e perché l’etichetta di «prima console» vada usata con cautela.

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history · 1970

Dalla sala giochi al salotto: il primo percorso commerciale di Pong

Pong è spesso un punto di partenza per raccontare la storia commerciale dei videogiochi. Sulla base delle prove disponibili, l’articolo ricostruisce con cautela il suo legame con le sale giochi nel 1972 e il successivo passaggio di Atari a una versione domestica, distinguendo i fatti documentati dalle interpretazioni più ampie sulla crescita del medium.

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analysis · 1980

Una storia plurale delle console: cloni, crisi e generazioni

Le console non hanno seguito un unico percorso. Le fonti disponibili permettono di mettere in relazione i cloni messicani degli anni Settanta e Ottanta, la crisi nordamericana del 1983 e la competizione tecnica dei sistemi a 16 bit, senza confondere contesti diversi né trattare le generazioni come una scala universale.

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