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Themenarchiv · Videospiele

Videospiele und Spielweisen, die uns geprägt haben

Eine Spielrunde konnte mit einer Münze, einer Kassette oder einem Modul beginnen. Wir erkunden Spiele, Genres und Communities, um zu verstehen, was diese Erlebnisse besonders machte und wie sie heute erinnert werden.

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Lesestoff zur Orientierung.

Geschichte · 1960

Spacewar!: Wie der PDP-1 zum Spielort wurde

1962 entwickelten Steve Russell und weitere Mitglieder des MIT-Umfelds Spacewar! für den PDP-1. Das Duell zweier Raumschiffe machte den Universitätscomputer zu mehr als einem Rechenwerkzeug: Er wurde auch zum Ort der Begegnung, des Wettbewerbs und des Experiments mit digitalem Spiel.

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Videospiele

Geschichte im Kontext

Videospiele erschließen sich besser, wenn man ihre Regeln, ihre Präsentation und die Spielumgebung zusammendenkt. Zeitschriften, Handbücher und Zeitzeugenberichte helfen dabei, das Angebot eines Spiels von den Erinnerungen zu unterscheiden, die wir damit verbinden.

Dieser Bereich betrachtet die Werke und die Spielkultur. Konsolen versammelt die Geräte, während Arcade die Spielhalle und ihre Praktiken in den Blick nimmt. Ein Spiel kann diese Welten verbinden, ohne ihre Themenseiten zu Kopien zu machen.

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Drei Perspektiven auf das Archiv.

Dossier im Fokus

Videospiele der 1990er: Neue Formen des Spielens, Erzählens und Vernetzens

Die 1990er veränderten Videospiele, ohne dass eine Plattform die andere über Nacht ablöste. 3D-Grafik, CD-ROMs, Personal Computer und frühe vernetzte Gemeinschaften erweiterten die Möglichkeiten des Mediums, während Spielhallen Erlebnisse bewahrten, die zu Hause schwer nachzuahmen waren.

Artikel lesen

Dokumentierte Meilensteine

  1. 1889

    Nintendo beginnt seine Geschichte

    Laut der Unternehmensgeschichte begann Nintendo 1889 seine Tätigkeit und bot Produkte und Unterhaltungserlebnisse an.

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  2. 1962

    Entwicklung von Spacewar! am MIT

    Steve Russell und andere MIT-Mitglieder entwickelten Spacewar! für den PDP-1-Computer, ein Zwei-Spieler-Raumschlachtspiel mit Vektorgrafik.

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  3. 1971

    Nolan Bushnell beginnt mit der Vermarktung von Computer Space

    Die Quelle der Universitat Politècnica de Catalunya nennt 1971 als das Jahr, in dem Nolan Bushnell Computer Space zu vermarkten begann, und beschreibt es als eine Version von Spacewar!.

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  4. November 1971

    Computer Space kommt in die Spielhallen

    Computer Space, eine mit Nolan Bushnell verbundene Arcade-Adaption von Spacewar!, kam im November 1971 in den Handel. Das Gerät funktionierte mit Münzeinwurf; dass es das erste kommerzielle Videospiel war, ist nicht unumstritten.

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  5. 1972

    Magnavox vermarktet die Odyssey

    Magnavox brachte die Odyssey 1972 in den Verkauf. Das genaue Veröffentlichungsdatum ist in den Quellen nicht dokumentiert.

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Neu im Archiv

1990er

Videospiele der 1990er: Neue Formen des Spielens, Erzählens und Vernetzens

Die 1990er veränderten Videospiele, ohne dass eine Plattform die andere über Nacht ablöste. 3D-Grafik, CD-ROMs, Personal Computer und frühe vernetzte Gemeinschaften erweiterten die Möglichkeiten des Mediums, während Spielhallen Erlebnisse bewahrten, die zu Hause schwer nachzuahmen waren.

Gegenwart

Fotografie und Video: Wie Bewegung Bilder in Zeit verwandelt

Fotografie und Video teilen Komposition, Bildausschnitt und Beleuchtung, organisieren sie jedoch unterschiedlich. Ausgehend von Antoni Marín Amatllers Analyse zeigt der Artikel, wie Bewegung, Dauer und Schnitt aus visuellen Mitteln eine zeitliche, rhythmische Gestaltung machen.

Gegenwart

Videospiele als Archiv: Versionen, Objekte und Spielweisen bewahren

Ein Videospiel zu bewahren heißt mehr, als sein Programm aufzubewahren. Handbücher, Zeitschriften, Hardware und Dokumente helfen, Ausgaben, Verbreitung und Präsentation nachzuvollziehen – und erhalten den Unterschied zwischen überlieferten Objekten und Spielerinnerungen.

Gegenwart

Produktfotografie und -video: vom Einzelbild zur Sequenz

Ein Foto kann ein Produkt für sich präsentieren; ein Video ordnet Einstellungen, Bewegungen und Dauer in der Zeit. Dieser formale Unterschied verändert auch die Planung von Bildern für einen Katalog oder eine Produkteinführung.

1960er

Spacewar!: Wie der PDP-1 zum Spielort wurde

1962 entwickelten Steve Russell und weitere Mitglieder des MIT-Umfelds Spacewar! für den PDP-1. Das Duell zweier Raumschiffe machte den Universitätscomputer zu mehr als einem Rechenwerkzeug: Er wurde auch zum Ort der Begegnung, des Wettbewerbs und des Experiments mit digitalem Spiel.

1990er

Von Spacewar! zu vernetzten Welten: Wie jede Umgebung Videospiele prägte

Die Geschichte der Videospiele ist mehr als eine Abfolge immer leistungsfähigerer Maschinen. Gemeinsam genutzte Computer, Spielhallen, Heimgeräte und Netzwerke begünstigten unterschiedliche Rhythmen und Regeln – von textbasierter Erkundung bis zu wiederholbarer Action und beständigen Mehrspielerwelten.

1970er

Die Odyssey und die ersten Spiele für zu Hause

Die 1972 erschienene Magnavox Odyssey hilft, eine Zeit zu verstehen, in der das Spielen zu Hause auf einfachen Regeln und visuellen Elementen beruhte. Die Geschichte dieser ersten Generation zeigt auch, warum zwischen Konsolen mit integrierten Spielen und Systemen mit austauschbaren Modulen unterschieden werden sollte.

Quellen der ausgewählten Beiträge

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