BORNE D’ARCADEPrélude à l’arcade commercial
Cartel situant Computer Space, commercialisé en 1971, comme une version de Spacewar! selon la source.
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BORNE D’ARCADECartel situant Computer Space, commercialisé en 1971, comme une version de Spacewar! selon la source.
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BORNE D’ARCADEUne proposition de présentation de Computer Space comme exemple précoce de jeu vidéo commercialisé en 1971. La source disponible le décrit comme une version de Spacewar ; elle ne fournit pas d’autres détails techniques ni d’informations sur les exemplaires conservés.
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BORNE D’ARCADEComputer Space, exemple de jeu vidéo dont la commercialisation a commencé en 1971. Les éléments fournis étayent cette date, mais ne précisent ni l’existence d’une machine conservée, ni sa configuration, ni sa provenance.
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CONSOLEExposition consacrée à l’Atari 2600 dans un parcours sur les générations de consoles. La console pourrait être présentée avec des cartouches, en lien avec la transition technologique décrite pour la deuxième génération, sans attribuer à l’objet une configuration ou une provenance précise que les sources ne documentent pas.
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JEU VIDÉOSpace Invaders, un jeu d’arcade de 1978. Les éléments disponibles évoquent également son passage de l’invasion à la compétition, sans fournir assez de détails pour décrire des règles précises ou des pratiques de salle.
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BORNE D’ARCADEUne pièce proposée pour contextualiser un jeu d’arcade de 1976 et l’attention publique suscitée par son contenu. La source documente l’envoi aux distributeurs et la controverse qui a suivi, mais ne permet pas de reconstituer sa distribution ni sa présence dans des salles précises.
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BORNE D’ARCADEExposition de la machine Death Race de 1976, mettant en lumière son rôle dans l'histoire de la culture arcade et les premières réactions sociales à la violence dans les jeux vidéo.
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ANIMATIONExposition des matériaux de production et du contexte historique d'Astro Boy (1963), mettant en lumière son rôle dans la fondation de l'industrie de l'anime et son impact sur l'animation japonaise.
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SÉRIEExposition centrée sur la série télévisée Bakugan Battle Brawlers, illustrant la convergence entre l'animation télévisée et les produits de consommation dans les années 2000. Elle met en avant la première diffusion sur TV Tokyo en 2007 et la production conjointe de TMS et Nelvana, montrant comment le récit d'action et d'aventure était lié au jeu physique de figurines transformables.
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PRODUIT ALIMENTAIREExposition interactive présentant l'histoire et la préparation du Welsh Rarebit, avec des dégustations guidées pour les visiteurs.
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JEU VIDÉOUne borne Space Invaders permet de montrer comment les vagues d’ennemis, les vies limitées et le score structuraient une partie d’arcade, et comment l’écran devenait un lieu public où rejouer et comparer les résultats. Publié par Taito en 1978, le jeu illustre concrètement le lien entre règles, machine et salle d’arcade.
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BORNE D’ARCADEUne borne Pong permet de montrer comment ses deux raquettes verticales et la balle en mouvement transforment des commandes simples en duel partagé. La partie courte, jouée debout dans un lieu public, rend concrètes les relations entre le meuble, l’alternance des tours et la présence d’autres joueurs.
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VÉHICULEExposition de la Honda CB750 Four de 1969, mettant en valeur son moteur quatre cylindres en ligne et son rôle dans la définition de la catégorie des superbikes.
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