SALLE VIRTUELLE / 1980

Salle d’arcade

Bornes · flippers · néons

Prélude à l’arcade commercial BORNE D’ARCADE

Prélude à l’arcade commercial

Cartel situant Computer Space, commercialisé en 1971, comme une version de Spacewar! selon la source.

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Computer Space et les débuts des jeux d’arcade BORNE D’ARCADE

Computer Space et les débuts des jeux d’arcade

Une proposition de présentation de Computer Space comme exemple précoce de jeu vidéo commercialisé en 1971. La source disponible le décrit comme une version de Spacewar ; elle ne fournit pas d’autres détails techniques ni d’informations sur les exemplaires conservés.

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Computer Space aux débuts de l’arcade commerciale BORNE D’ARCADE

Computer Space aux débuts de l’arcade commerciale

Computer Space, exemple de jeu vidéo dont la commercialisation a commencé en 1971. Les éléments fournis étayent cette date, mais ne précisent ni l’existence d’une machine conservée, ni sa configuration, ni sa provenance.

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Atari 2600 : la console et ses cartouches CONSOLE

Atari 2600 : la console et ses cartouches

Exposition consacrée à l’Atari 2600 dans un parcours sur les générations de consoles. La console pourrait être présentée avec des cartouches, en lien avec la transition technologique décrite pour la deuxième génération, sans attribuer à l’objet une configuration ou une provenance précise que les sources ne documentent pas.

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Space Invaders, jeu d’arcade de 1978 JEU VIDÉO

Space Invaders, jeu d’arcade de 1978

Space Invaders, un jeu d’arcade de 1978. Les éléments disponibles évoquent également son passage de l’invasion à la compétition, sans fournir assez de détails pour décrire des règles précises ou des pratiques de salle.

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Death Race dans la salle d’arcade BORNE D’ARCADE

Death Race dans la salle d’arcade

Une pièce proposée pour contextualiser un jeu d’arcade de 1976 et l’attention publique suscitée par son contenu. La source documente l’envoi aux distributeurs et la controverse qui a suivi, mais ne permet pas de reconstituer sa distribution ni sa présence dans des salles précises.

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Death Race : le premier scandale moral de l'arcade BORNE D’ARCADE

Death Race : le premier scandale moral de l'arcade

Exposition de la machine Death Race de 1976, mettant en lumière son rôle dans l'histoire de la culture arcade et les premières réactions sociales à la violence dans les jeux vidéo.

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Astro Boy : le premier grand saut de l'anime vers la télévision ANIMATION

Astro Boy : le premier grand saut de l'anime vers la télévision

Exposition des matériaux de production et du contexte historique d'Astro Boy (1963), mettant en lumière son rôle dans la fondation de l'industrie de l'anime et son impact sur l'animation japonaise.

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L'écran et le jouet : Bakugan Battle Brawlers SÉRIE

L'écran et le jouet : Bakugan Battle Brawlers

Exposition centrée sur la série télévisée Bakugan Battle Brawlers, illustrant la convergence entre l'animation télévisée et les produits de consommation dans les années 2000. Elle met en avant la première diffusion sur TV Tokyo en 2007 et la production conjointe de TMS et Nelvana, montrant comment le récit d'action et d'aventure était lié au jeu physique de figurines transformables.

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Le goût de la Rarebit dans le salon récréatif PRODUIT ALIMENTAIRE

Le goût de la Rarebit dans le salon récréatif

Exposition interactive présentant l'histoire et la préparation du Welsh Rarebit, avec des dégustations guidées pour les visiteurs.

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Space Invaders : les vagues qui ont transformé la partie d’arcade JEU VIDÉO

Space Invaders : les vagues qui ont transformé la partie d’arcade

Une borne Space Invaders permet de montrer comment les vagues d’ennemis, les vies limitées et le score structuraient une partie d’arcade, et comment l’écran devenait un lieu public où rejouer et comparer les résultats. Publié par Taito en 1978, le jeu illustre concrètement le lien entre règles, machine et salle d’arcade.

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Pong : jouer à tour de rôle devant la borne BORNE D’ARCADE

Pong : jouer à tour de rôle devant la borne

Une borne Pong permet de montrer comment ses deux raquettes verticales et la balle en mouvement transforment des commandes simples en duel partagé. La partie courte, jouée debout dans un lieu public, rend concrètes les relations entre le meuble, l’alternance des tours et la présence d’autres joueurs.

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Honda CB750 Four : La première superbike VÉHICULE

Honda CB750 Four : La première superbike

Exposition de la Honda CB750 Four de 1969, mettant en valeur son moteur quatre cylindres en ligne et son rôle dans la définition de la catégorie des superbikes.

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