Videojuegos
Una historia con contexto
Los videojuegos se entienden mejor cuando se relacionan sus reglas, su presentación y el entorno en que se jugaban. Las revistas, los manuales y los testimonios ayudan a distinguir lo que ofrecía un juego de la memoria que hemos construido a su alrededor.
Esta sección estudia las obras y la cultura del juego. Las máquinas se reúnen en Consolas, mientras Arcade observa el salón recreativo y sus prácticas. Un mismo juego puede conectar esos mundos sin convertir sus portadas en copias.
Dossier destacado
Los videojuegos de los noventa: nuevas formas de jugar, contar y conectarse
La década de 1990 transformó el videojuego sin sustituir de golpe una plataforma por otra. El 3D, el CD-ROM, los ordenadores personales y las primeras comunidades en red ampliaron las posibilidades del medio, mientras las recreativas conservaron experiencias difíciles de trasladar al hogar.
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