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Archivo temático · Videojuegos

Videojuegos y las maneras de jugar que nos marcaron

Últimas incorporaciones

Actualidad

Preservar videojuegos no es solo guardar juegos

Museos, archivos y colecciones muestran que conservar la historia del videojuego exige atender a máquinas, software, publicaciones, materiales promocionales y a los contextos culturales que les dan sentido.

Años 70

Magnavox Odyssey: la consola de 1972 y los límites de su relato fundacional

La Magnavox Odyssey suele ocupar el punto de partida de la historia de las consolas domésticas. La evidencia disponible permite situar su comercialización en 1972, vincular su creación a Ralph Baer y reconocer la Brown Box como antecedente conservado por el Smithsonian; también obliga a distinguir esos hechos de relatos posteriores más amplios o imprecisos.

Años 2000

Museo Archivo de la Fotografía: cuando la imagen entra en el archivo público

La creación del Museo Archivo de la Fotografía de Ciudad de México en 2006 permite examinar la fotografía no solo como imagen, sino como documento que debe organizarse, conservarse y hacerse accesible. Su caso dialoga con instituciones españolas que custodian fondos fotográficos de larga duración.

Actualidad

Preservar videojuegos es preservar sus contextos

Museos, archivos y asociaciones españolas muestran que conservar videojuegos implica cuidar también máquinas, software, documentación, imágenes, publicaciones y las formas de consulta que hacen inteligible ese conjunto.

Años 80

Game Boy en 1989, un punto de inflexión para las consolas portátiles

La evidencia disponible sitúa el lanzamiento de Game Boy de Nintendo en 1989 y lo interpreta como la culminación de un recorrido previo de juegos electrónicos, conversiones de arcade y Game & Watch. También obliga a distinguir entre ese dato verificable y una historia más amplia que aquí no puede afirmarse.