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Archivio tematico · Videogiochi

Videogiochi e modi di giocare che ci hanno lasciato il segno

Ultime aggiunte

Età contemporanea

Conservare un gioco non significa conservare una partita

Doom consente di porre una questione attuale sulla conservazione: mantenere le informazioni, rendere il software leggibile e ricostruire un’esperienza sono obiettivi collegati, ma non identici. Le fonti disponibili indicano sia la difficoltà tecnica sia i limiti di ciò che si può affermare.

Età contemporanea

In un museo, un videogioco resta qualcosa da giocare

Musei e archivi possono presentare i videogiochi come opere culturali, ma conservarli e interpretarli pone una domanda specifica: come si espone qualcosa la cui identità dipende anche dal gioco?

Età contemporanea

Anche le comunità di modder interpretano il passato

Gli studi sulle mod dei giochi strategici storici, sul genere e sulla memoria estetica dei videogiochi aiutano a capire cosa si può documentare delle comunità di gioco e cosa deve restare una domanda aperta.

Anni ’90

Una console definita da specifiche concedibili in licenza

Il caso 3DO permette di esaminare una scelta industriale e commerciale insolita: offrire specifiche hardware che terzi potevano acquisire in licenza, invece di riservare la produzione a una sola azienda. Le fonti disponibili indicano anche fin dove è possibile spingersi nell’interpretazione di questa strategia.

Anni 2000

Giocare insieme non significa sempre la stessa cosa

Una partita condivisa può essere locale, connessa o descritta in termini di cooperazione. Le fonti disponibili consentono di distinguere questi approcci, ma non di ridurli a un’unica storia né di datarne con precisione lo sviluppo.

Anni 2000

Che cosa cambia quando i videogiochi entrano in museo

Esporre i videogiochi in un museo non significa soltanto mostrare macchine: significa anche determinare quali aspetti di questa cultura diventano visibili. Le fonti disponibili indicano un interesse istituzionale e diversi modi di affrontare design e industria, ma non bastano da sole a ricostruire una cronologia completa.

Età contemporanea

In un museo, un videogioco non è soltanto uno schermo

I musei impiegano i videogiochi per raccontare le proprie collezioni e si confrontano anche con questioni di conservazione, documentazione ed esperienza. Le fonti disponibili delineano un campo vario, ancora oggetto di dibattito.