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Arquivo temático · Tecnologia

Tecnologia do dia a dia que transformou as nossas rotinas

Últimas adições

Anos 70

A história dos consoles não cabe numa corrida de bits

Uma leitura crítica das grandes narrativas sobre consoles dos anos 1970 aos 1990: dos primeiros sistemas domésticos ao Famicom, da crise norte-americana à competição dos 16 bits e às diferenças entre mercados.

Anos 50

Tōei Dōga e a industrialização do anime: o que as fontes permitem afirmar

Fundada em 1956 e hoje conhecida como Tōei Animation, a Tōei Dōga surge nas fontes como um estúdio decisivo para a formação profissional e para o desenvolvimento da animação japonesa. Este artigo situa essa afirmação no contexto histórico e documental disponível, sem a transformar numa história total do anime.

Anos 70

Antes da Web: o que realmente se fazia na Internet inicial

Uma leitura da Internet anterior à Web como infraestrutura de trabalho: computadores ligados, acesso remoto, transferência de ficheiros, correio eletrónico e a procura ainda incompleta de formas de organizar informação distribuída.

Época contemporânea

Preservar música não é apenas guardar sons

Arquivos, partituras, suportes gravados e documentação da atividade musical constituem um património que exige contexto, catalogação e acesso. Com base em fontes institucionais e académicas, esta análise explica por que preservar música não é simplesmente digitalizá-la.

Época contemporânea

Guardar o presente: arquivos, documentação e memória no museu contemporâneo

Os arquivos de museus mostram que conservar não é apenas guardar objetos. A partir de casos e recursos institucionais da Espanha e da América Latina, este artigo examina como documentos, fotografias, imagens em movimento e tecnologias eletrônicas sustentam a pesquisa, o acesso e a memória cultural.

Anos 90

Quando o museu entrou na rede: acesso, arquivos e o problema do contexto

A presença dos museus na Internet não começou como uma experiência imersiva. A partir dos casos documentados da Library of Congress, em 1992, e do Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive, em 1994, este artigo examina o que mudou quando coleções e documentação passaram para a rede e por que a acessibilidade não substitui o contexto.

Época contemporânea

Um museu do cinema não preserva apenas filmes

O projeto de um novo Museu do Cinema no antigo edifício do NO-DO permite reconsiderar o que significa preservar o património cinematográfico: não apenas guardar cópias, mas também cuidar dos suportes, da documentação, dos usos culturais e das condições de acesso que tornam a história audiovisual legível.

Época contemporânea

Preservar videojogos é preservar mais do que o jogo

Museus, arquivos e coleções mostram que a história dos videojogos não cabe apenas numa ROM ou numa consola: inclui também documentação, material promocional, software, hardware e os critérios usados para os apresentar ao público.

Antes de 1950

Antes da fita de vídeo: como a televisão era gravada nos seus primeiros anos

As primeiras emissões e os primeiros arquivos de televisão não dependiam de fita de vídeo. A documentação disponível identifica a filmagem cinematográfica e a revelação da película como a única forma de gravar programas até 1956, enquanto as demonstrações em Espanha, em 1948, anteciparam a chegada pública do meio.