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Arquivo temático · Tecnologia

Tecnologia do dia a dia que transformou as nossas rotinas

Últimas adições

Anos 80

Uma história plural das consolas: clones, crises e gerações

As consolas não seguiram um único percurso. As fontes disponíveis permitem relacionar os clones mexicanos das décadas de 1970 e 1980, a crise norte-americana de 1983 e a competição técnica dos sistemas de 16 bits, sem confundir contextos diferentes nem tratar as gerações como uma escala universal.

Anos 80

IBM 5150: o PC que transformou uma máquina numa arquitetura

Apresentado em agosto de 1981, o IBM 5150 não inaugurou sozinho a informática pessoal. A sua importância percebe-se melhor ao observar como a sua arquitetura e o uso do MS-DOS favoreceram o aparecimento de máquinas compatíveis e ampliaram o alcance do PC.

Anos 90

Antes do museu online: as primeiras coleções culturais na Internet

Um olhar cauteloso sobre o que as fontes disponíveis permitem afirmar acerca dos primeiros conteúdos museológicos distribuídos online: dos textos e imagens disponibilizados por FTP em 1992 à transformação digital posterior de arquivos, coleções e comunicação institucional.

Época contemporânea

Software antigo volta a funcionar: o que um museu virtual pode nos contar

Museus virtuais prometem mais do que preservar nomes e capturas de tela: podem oferecer acesso a software em funcionamento. Analisamos o que as fontes afirmam sobre o Virtual OS Museum, o WinWorld e a coleção de software histórico do Internet Archive, além dos limites que convém ter em mente.

Anos 70

Computer Space: quando Spacewar! chegou ao salão de jogos

Em 1971, Computer Space levou uma versão de Spacewar! ao formato de salão de jogos operado por moedas. As fontes apresentam-no como um marco inicial, embora divirjam sobre se foi realmente o primeiro jogo comercial deste tipo.

Anos 2000

O museu digital não é apenas uma coleção no ecrã: preservar também o contexto

A digitalização de objetos pode alargar o acesso e contribuir para a sua conservação, mas uma imagem não equivale ao objeto nem à documentação que explica a sua proveniência, história e significado. Com base nas fontes disponíveis, analisamos o que muda quando os museus adotam ferramentas digitais e que limites convém manter visíveis.

Anos 70

1977 e o computador pessoal: da promessa a um mercado visível

A chamada «Trindade de 1977» —Apple, Commodore e Tandy— ajuda a observar como o computador pessoal começou a consolidar-se como categoria comercial. As fontes disponíveis também mostram os limites dessa narrativa: não houve um único inventor nem uma transição instantânea das grandes instituições para o lar.

Anos 90

Preservar software antigo: o que os arquivos ensinam e o que ainda falta documentar

As fontes sobre arquivos de museus mostram que preservar um programa não é apenas guardar o seu suporte: implica também identificá-lo, descrever o seu contexto e tornar compreensível o que foi conservado. A evidência disponível, contudo, não permite reconstituir uma história técnica detalhada do software antigo.

Época contemporânea

O passado como interface: por que os produtos retro regressam

O design retro contemporâneo não se limita a copiar formas antigas. As fontes descrevem produtos que recuperam referências reconhecíveis enquanto procuram responder a usos atuais, num contexto de nostalgia e desejo de diferenciação.

Anos 70

Da cassete ao smartphone: uma história cuidadosa da escuta portátil

As fontes reunidas traçam um percurso pela gravação e reprodução musical no qual a cassete, o Walkman, os leitores de MP3, as plataformas de distribuição e o smartphone alteraram as condições de escuta. O caso também exige distinguir cronologias de divulgação daquilo que estas referências realmente permitem afirmar.